用现实中游戏名卖的更好啊
本帖最后由 cusong 于 2015-4-22 16:30 编辑这游戏还是蛮好玩的,白手起家,没用任何修改器,没用S/L大法。
前期靠贷款,然后立马走科技路线,做游戏就是亏的刚开始。
中期靠引擎赚钱。我就换过2次办公室,从初始的换了一次“老式大办公室”,再就直接到最大的办公室了。因为我发现中期不要招满人,桌子铺满,研发的全研发完就丢到做游戏,有了新基础就研发。
培训室我没做,做了之后要拉人进去培训还要拉出来好烦……
后期就收购工作室就行了。然后把他们开发的4星以上的游戏自己发售。
不过我没搞明白自己发行生产的赚钱门道,总觉得比找代理麻烦还多赚不了多少钱。我一款92分游戏自己发售,赚的很少……好伤心。
基本没什么太大意思了,再玩就是挑战自己了。玩的会很累,游戏就玩了10个小时不到。可以删了……
图中中文名字都是我开发的,英文名字都是别人开发我收过来的:$
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