想像一下如果加入随机怪物配置 会不会更耐玩
本帖最后由 shen318125 于 2015-4-7 11:23 编辑要是每周目怪物配置都随机
一定更有趣
每周目都有惊喜
工作量不要钱啊…… 想象一下出门被十头上古龙围住的感觉醉了 本帖最后由 →Hades← 于 2015-4-6 11:52 编辑
二周目开局一上来2个咒缚者,而且还是强制战斗的。不杀死雾门不开。
三周目开局一上来2个宫廷魔法师+1个小丑汤玛士,强制战斗。
四周目开局一上来2个王大锤+1个老王,强制战斗。
五周目.................................................强制。
→Hades← 发表于 2015-4-6 11:48 static/image/common/back.gif
二周目开局一上来2个咒缚者,而且还是强制战斗的。不杀死雾门不开。
三周目开局一上来2个宫廷魔法师+1个小 ...
天哪,看得我也是醉了。兩咒符者讓人腫麼活啊。
这样不会更耐玩 而会招致玩家反感 制作组可不是傻瓜 不要周目随机。
每次坐萤火或用骨片,羽毛返回,怪物位置随机改变不是更好? 所有怪物满地图乱窜算了,宝物也是随机掉落 然后一线天门口猴子变成两只龙吗 很多地方怪物配置就是专门阴人的,如果改成别的怪物可能达不到原先的效果。 永远太遥远 发表于 2015-4-6 23:31 static/image/common/back.gif
不要周目随机。
每次坐萤火或用骨片,羽毛返回,怪物位置随机改变不是更好? ...
不好,黑魂2的精髓就在于背图,越来越熟,越打越上手
全部随机了,死亡还掉魂,还没有即时存档,做死的节奏
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