老话题,比较一下五个比较像的主流ACT:暗影系列、暗黑血统、新鬼泣
没有登录PC的战神就不多说了。先是从战斗系统上看:
战斗系统的深度其实三者半斤八两。稍微高级点的操作,暗影系列多一个瞬防和兜后,新鬼泣则有恶魔回避。
暗影1最大的问题是魔法消耗速度比补充速度快很多,如果不是旁边有个补魔点都不能爽快战斗,对于舍不得消耗道具的玩家是很大的限制,暗影2改良了这个问题。暗影1切换魔法鞭子还是鞭子,只是各多了两招,暗影2直接换武器,视觉上感觉招式多了很多。暗影系列战斗中有简单的qte,这个是学战神。
暗影1的泰坦战很有魄力,但与其说是BOSS不如说是关卡。而且暗影1BOSS战中途穿插的镜头太多了,还自动存档,第一次玩是很有电影感,其实影响流畅。暗影2的BOSS设计得还算不错,最大的遗憾就是没有类似血宫或者BOSS rush的模式,可以是制作组害怕有这些就没人开新周目了。
新鬼泣简化了操作,表演性很强,战斗系统确实是学暗影的。战斗表面上是比暗影系列爽,主要原因是鞭子拉怪很BUG,使连招自由化了。还有空中表演时大部分敌人不会反击。相反的,切换武器没有限制,为表演而表演,废招比较多。不过新鬼泣的BOSS设计真的很恶心,除了正篇最后的维吉尔还像话。血宫的存在增强了可玩度。
至于暗黑血统系列,战斗系统没有什么深度,暗黑血统1有简单的武器切换,也就是简单的轻重攻击键交替,比较像战神。到了暗黑血统2战斗系统更偏向暗黑之类的ARPG了,快捷键放技能,拼数值为主,只有一个完美释放稍微有点操作乐趣。BOSS设计上暗黑血统1每个BOSS都有特色,像塞尔达的BOSS设计,暗黑血统2就比较网游化。暗黑血统的战斗也有QTE,但是过于简单,一键操作,也不用掌握时机,就像没有一样。
其实对键盘党,键位的设置是非常影响体验的。暗影1固定视角全键盘操作不说了。新鬼泣视角操作不是那么重要,打开自动面向功能也可以考虑纯键盘流,建议武器切换键放在右手比较好按的地方。暗影2和 暗黑血统1纯键盘战斗也是可以的,但是会稍微影响正常关卡中的攀爬,可以把空格设为跳跃,这样左手右手都能按到,可以不改按键在键盘党和键鼠党之间切换。暗黑血统2则完全不建议纯键盘。
总体来说,个人觉得战斗上暗影2和新鬼泣基本可以并列,强于暗影1,暗影1大概和战神一个水平,又强于暗黑血统系列。不过跟忍龙、鬼泣4什么的还是没得比。
关卡设计上:
暗黑血统1关卡比较紧凑,流程长度一般。暗黑血统2的大部分解密要素在1都基本成型(除了2代的分身)。暗黑血统2是塞尔达式解迷、传送门系列、暗黑式装备系统、少量传统FPS关卡、波斯王子式攀爬。五位一体。流程超长,探索的成分大,良心作。当然你可以说四不像, 但每种元素都做到了合格的程度,再挑毛病就有点吹毛求疵了。喜欢快餐式游戏一下就想通关的朋友不适合这个,这系列作品强调的是过程。 该系列学习的重点是塞尔达传说收集要素很多,但都是可有可无的东西。
暗影1是战神式解迷、插入传统AVG式解迷加波斯王子式攀爬。流程一样很长,良心。暗影2是战神式解迷、波斯王子式攀爬加被喷成渣的潜入。流程长度一般。这个系列探索和战斗并重,类似战神系列,连战神的平衡木都保留了。
新鬼泣是简单的平台跳跃加少量解迷,这个作品的重点是表演性很强的战斗。顺便说下,拳套砸地打开关又是学的暗影1,所以别天天暗影系列抄袭鬼泣什么的碎碎念。
流程分配上几个作品都不太平衡,鬼泣有纯粹的跑路关,暗影1各关卡解密战斗比例分配失当,暗影2则是蛋疼的潜入,暗黑血统系列是跑路太多。
这个角度不太好排名,萝卜白菜吧。
美工和场景设计:
暗影1最高,直逼战神。其次是新鬼泣、暗影2。暗黑血统系列太网游化了,都不怎么样。但是注意这和画面好坏是两码事,暗影1其实画面不是很好,画面是新鬼泣和暗影2最好。还有就是优化的问题,新鬼泣优化得最好,C社历来很良心,暗影2优化也很好,其他三个优化都比较差。
音乐:
恶魔城好歹是恶魔城,完爆其余。
请问,你说的暗影系列,全名叫什么啊? 又不知道哪里粘贴过来了。。。
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