OZ1 发表于 2008-6-5 11:22

彻底解决OROCHI信息延迟的方法

PS:此文内容源自YX,作者暗荣有双,这位朋友只留下了这段话,但没有给出补丁,大概是跟那里的某部分人有摩擦的原因,现在转过来,希望有高手弄个补丁出来玩玩

通过dump OROCHI.EXE的内存,发现在运行时游戏引擎有一处判断帧率的地方

数据EE49CB8D307C8093ABD66E3F834E1C02

然后同样运行354S,dump Shin Sangokumusou 4 Special.EXE,发现此处数据不同(同样位置)

移花接木,把这段dump替换原先的大蛇的

保存,重编译,发现大蛇也可以不根据帧率来运算

CPCW00 发表于 2008-6-5 11:24

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看起来很复杂啊……还是期待高手能做出补丁……

一心一翼 发表于 2008-6-5 11:26

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很多的取道具都是这样延迟拿不到

bkvm 发表于 2008-6-5 13:21

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这个我也不会改啊,晚上去请教一下高人。。

chensr 发表于 2008-6-5 14:59

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bk殿做好了一定要及时分享啊,提前谢了

冰冷的雪 发表于 2008-6-5 15:43

是回复: 彻底解决OROCHI信息延迟的方法

这个仍然只是治标不治本的办法。这个解决的是开了跳帧(time-based)后对白出现时间拖长一些的问题。
但是我们真正嫌烦的并不是这个,而是游戏本身超多的废话。而其中最主要的就是击败敌将时。现在击破敌将要经历三个步骤:
1.敌将的败走台词(如文官剑的:撤退也是战略之一);
2.讨取台词(敌羞,吾去脱她衣……);
3.随机一名友军赞扬一下(撒斯嘎达)。
而大蛇里杀将都是几秒钟的事,所以每杀一个将都需要经历这么多话,你一下子杀了七八个有你等的。这才是信息延迟的根本所在。这个得研究事件文件的基类(commonevent?),把这几个通用台词事件给删了,才能真正解决。
事件我只研究了354S的,大蛇的还没开始研究的说(这最后一句很泄气吧?)。

OZ1 发表于 2008-6-5 15:47

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晕,最后一句的确让我泄气

lesson099 发表于 2008-6-5 17:22

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这是空欢喜啊

chensr 发表于 2008-6-5 20:02

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看来唯一的解决方法就是带炎,冰,阳,生,活,旋风(全部都不加攻击)的35激难通关了,杀将会慢很多滴
感谢燕殿的解释

隼之里 发表于 2008-6-5 20:17

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不过我听说很多人都没有遇见这样的问题,难道和电脑配置高低有关系么?

88853932 发表于 2008-6-5 21:23

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电脑在好,速度在快,也得让人家把话说完吧....

wolfkal 发表于 2008-6-5 21:36

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还没在说完就被挂了

gmybdwok 发表于 2008-6-5 21:57

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杀人要慢慢杀,总得让他们吐完遗言吧,虽说是大众脸,可人家好歹也是个武将

ryutian 发表于 2008-6-5 22:13

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除了PSP版的快一点,其它版本多少都有延迟问题!

aj328 发表于 2008-6-5 22:24

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我等bk大

stillwuyan 发表于 2008-6-5 22:31

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游戏也玩的这么高深,佩服
dump是怎么弄的,有没有人来讲解下,

youyingcai 发表于 2008-6-5 22:54

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原来大家都有这个问题,叫延迟,有次人都杀完很久;了

164081740 发表于 2008-6-5 23:15

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看来最好的方法是等待

garysnake 发表于 2008-6-5 23:17

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真正的完美解决方法就是换机。。

nijiko 发表于 2008-6-5 23:24

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呃……我就是被转贴的原作者……
受BKVM版大之邀过来看看……
只要不按帧数运行
大蛇就不会抽风……
废话再多也绝对不延迟的
KOEI在这方面绝对没问题的
这个要相信他们

那些说对话延时的都是帧数小于65帧的……

nijiko 发表于 2008-6-5 23:32

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还有
战场修改器其实可以删除对话
要配合VAN的修改器

为什么?因为TAN大不想做和VAN重复功能的修改器……

冰冷的雪 发表于 2008-6-6 09:30

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LS,通用事件相当于招式里的cmnmot,所有战场事件都继承于它而来,在单个战场文件里是根本找不到这些通用对话事件的。除非是在战场里把原事件的方法重写掉,例如354S的关羽千里行,击败所有敌将都不会有“敌将,讨ち取たり”,又如祁山,击破敌主将不会有“敌将,讨ち取たり”,但击破敌副将就有“敌将,讨ち取たり”。自己给祁山加上几个敌主将,击破后还是有“敌将,讨ち取たり”。
用重写的方法很讨厌,每个战场都要一个个改,最根本的解决办法还是去事件基类里改,无论是伯约的修改器、VAN的修改器,目前都只有战场事件而没有事件基类的修改。而且战场事件的破解目前也不完全。

LS一直都有这么个误会。从技术上讲,信息“延迟”指的是游戏运行速度较快而对话文字框的出现和消失时段却比正常速度慢导致一句话出现的时间过多。
然而真正造成我们抓狂的并不是这个,而是游戏本身的废话。

ASDFG22222 发表于 2008-6-6 10:40

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,,
等待,(不过MS孤好久没玩大蛇了)

zhou3324520 发表于 2008-6-6 10:40

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一种方法很简单:把画面调低~这样就可以了
不然我家双核 2G内存 照样过不了救出孙氏BOSS的任务
   还不行就窗口玩~忽忽

sanction 发表于 2008-6-6 11:59

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的确是一个缺陷,感觉是治标不治本,而且游戏已经做好了,剩下的只有修改层面

aj328 发表于 2008-6-6 13:07

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还没有补丁吗,我继续等

bkvm 发表于 2008-6-6 14:37

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猪猪那边的人说355发售临近,所以他们不做大蛇了。看来没希望了。。。

fzw469 发表于 2008-6-6 15:19

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sunwentao 发表于 2008-6-6 15:44

回复 22F 冰冷的雪 的帖子

真有趣。

废话多叫做“信息延迟”吗?治标不治本?

sunwentao 发表于 2008-6-6 15:48

回复 20F nijiko 的帖子

大大改后测试过吗?

最好把测试过后的成果给大家看看,不放补丁也无所谓。

另:修改前先要脱壳吧?我找不到可用软件,大大是用什么的?
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