人物的模如何修改?
小弟在论坛潜水几日大概知道贴图怎么该了但还不知道模型怎么改哪位达人可以赐教一下
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听说是使用3DMAXS9,先从linkdata中导出模型,再转换为MAX识别的模式,就可以改了回复:人物的模如何修改?
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-445955.html回复:人物的模如何修改?
怎么转换成MAX 识别的模式呢 能否再说详细点呢回复:人物的模如何修改?
斑竹大人小弟就是看不懂那个贴才来问的小弟的3dsmax8里根本没有 斑竹的原文如下首先你需要安装3dsmax6.0以上版本
工具包里的ORCM_conv用来转换格式,将刚才导出的ORCM转换为ORCeM(这是导入工具作者的自定义格式)
Edit_orcm放到3dsmax的criptsstartup目录下,然后进去3dsmax,自定义——自定义用户界面——工具栏——“类别”下拉菜单最后一个,把它拖到外面的菜单去。就可以用3dsmax导入导出ORCeM格式文件了。在3dsmax里修改后,将模型保存为ORCem格式,再用ORCM_conv转换为ORCM格式,再用OROCHI_FIE导入游戏就可以了。在3dsmax里修改时,不能使用面缩放的功能,否则进游戏会被弹出,只能通过拖动点和面来修改。
可是小弟的3dsmax8chs根本没有"criptsstartup目录 " 这个目录小弟不明白呀
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换第9代MAX试试,很关注这个回复:人物的模如何修改?
我的是3dsmax 7代都可以啊。。 你换个版本吧~回复: 人物的模如何修改?
我用的是3dsmax9.0,Edit_orcm是放置在Scriptsstartup你先看是不是文件夹名称的问题
若还是没有,则自建文件夹试试
不行,再去下载另外的版本,最好是载光盘版的
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原帖由 dolores727 于 2008-6-2 13:53:00 发表原帖由 2749z2 于 2008-5-31 21:15:00 发表
斑竹大人小弟就是看不懂那个贴才来问的小弟的3dsmax8里根本没有 斑竹的原文如下
首先你需要安装3dsmax6.0以上版本
工具包里的ORCM_conv用来转换格式,将刚才导出的ORCM转换为ORCeM(这是导入工具作者的自定义格式)
是笔误了。
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話說在下不信邪的用了界面縮放做瘦腰跟瘦腿進了遊戲也完全沒事...
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