关于天际线,超大城市和模5的一些感想~
其实这三款游戏,如果只论地图大小而言,超大城市要大一点,天际线和模5的地图差不多。但是天际线的好处是能购买土地,而模5不能购买,也就是说模5一张地图最多16个区块,还是分开的,就算是把整个区域当作一个城市也显得很假,哪个城市区与区之间会隔得的那么开……
但是也流传过一种说法,模5之所以这样,一是EA圈钱(……),二是如果区块做大会很卡,AI也会错误。这有可能是引擎问题或者优化问题,不过个人觉得引擎问题大一些,毕竟一MAXIS的本事优化应该不成问题。
而超大城市,则就有点点像模5的放开限制版了,全图都能造,但是就是卡,而且这还是精简掉模5一些系统的情况下。
天际线则做到了折中,地图也很大,也分区块,但是人家区块与区块之间无距离,可以无缝连接,这一点很赞,可以营造出一种整体城市的感觉。
所以我认为,以现有的玩家标准硬件水平,也只能做到天际线25区这种规模了(土豪硬件除外),或者超大城市的工作组能给力些,优化加把力,改进一些游戏系统,那超大肯定更好玩。
我理想中的模拟城市类游戏应该这样:
1.和现在的天际线一样分区块,可以根据自己的游戏目标和硬件水平来决定获得多少区块,但是区块最好覆盖全图(天际线如果全图覆盖大概81个区块)。
2.提供更大幅度的画质调节,以及系统优化,以使渣渣硬件的中等规模城市能玩,土豪硬件的全图超大都市也能玩。
3.提供难度选择,简单难度交通更容易通畅,各建筑物费用更低等等,中等和困难度依次递加。
以上个人观点,不喜勿喷,谢谢~ 单说这三个游戏建城,特大城市建出来是最漂亮的,但其他就没意思了 關於你說的第三點..難易度 說實在 模擬類 還要分難易度@@?? 回去玩模擬4.5開天災就有啦.....
車流量人口多 建築密集高 自然就會高 這才真實...難道你看過現實中 大都市沒車的??? 除了晚上!!! leo755956 发表于 2015-3-16 11:39 static/image/common/back.gif
關於你說的第三點..難易度 說實在 模擬類 還要分難易度@@?? 回去玩模擬4.5開天災就有啦.....
車流量人 ...
不是,我指的是车流量的减少,并不是没有,减少车流量可减少交通负担。
而且这只是难度调整而已,真实一点可以玩中等或者困难度的。
或者车流量大小可以单独调节,从少量车到多量车到真实模式。
DBCHSW 发表于 2015-3-16 11:42 static/image/common/back.gif
不是,我指的是车流量的减少,并不是没有,减少车流量可减少交通负担。
而且这只是难度调整而已,真实一 ...
对,选项里面若有车流密度设置就好了,这样小马鹿也不怕堵车了,哈哈
特大确实没意思,后期发展没什么动力 实在不觉得特大好玩,耐着性子玩半天,就一直在堆人口,貌似住宅也不能自动升级,还得铲了重新建;
所以觉得玩特大,感觉自己是个工人;玩模拟和天际线更像是个做规划的市长,至少是个住建局的局长;
模拟4最有市长的感觉。
黯~精灵 发表于 2015-3-16 13:59 static/image/common/back.gif
实在不觉得特大好玩,耐着性子玩半天,就一直在堆人口,貌似住宅也不能自动升级,还得铲了重新建;
所以觉 ...
模拟城市4我喜欢开车,到处转 哈哈
5联网玩才过瘾 超大卡是有原因的 超大城市和模拟城市四4现在是设计软件,玩只为截图和欣赏。模拟5和天际线是玩游戏,解决问题。
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