【信长之野望14创造PK】天下布武AI逻辑优化MOD(支持1.04~1.041版和3DM汉化8.0~8.5)
本帖最后由 yishilianggg 于 2015-3-14 21:36 编辑天下布武AI优化(For 1.04~1.041版及3dm汉化8.0~8.5)
{:3_192:}这不是个自虐MOD,天下布武的设计理念是同时照顾新手及老玩家。我们保留游戏原汁原味的内容,藉由调整AI的逻辑,让它有了一点"人"味,玩家将能在游戏过程感受到更接近与真实玩家博弈的乐趣。製作过程超过2个月,这个MOD的诉求是全新及爽快的游戏体验,更少的垃圾时间,对玩家更友善的内容
AI逻辑提升内容:
(1)更高的侵攻性。电脑不会再宅家裡了,还你一个烽火连天的战国!
(2)庞大的总动员力。大势力动员幅度强化,小心电脑后期的兵海!
(3)优秀的多线能力及夹击走位。电脑更喜欢多点进攻,原版一字长蛇阵将大幅改善
(4)更加连贯的攻势。部队运用率提升,从越中富山城一路打到北海道!
(5)更好的城市规划。没有坑爹的米问屋和能乐堂了,种田力大跃进!
(6)更智能的政策开启。更加精打细算,前期只开高性价比政策
(7)战略上更具随机性。局势更加混沌,每一局变数更大
(8)行军路线更加诡异难测。玩家不要被电脑预料之外的攻势吓到了{:3_94:}
(9)略为提升AI的筑城意愿。电脑更善于筑支城来维持补给线
(10)波状攻势!利用连绵不绝的波段攻势持续削弱防守方
(11)防守方的防卫行为更积极。回防补位速度更快,更难缠
(12)缠斗性提高。电脑更加"恋战",撤退时机更合理
(13)更强大的盟友协同。外交互补性更高,盟友进攻上更有默契
(14)更频繁,更火爆的海战!重现革新海战的辉煌
(15)玩家福利,军团方针强化。更好的建设,更强悍的用兵水平,军团长不再让玩家担心
(16)重製专守防卫方针。史实模式乐趣全面升级!
(17)其他一些细节调整
--攻城更加果敢
--购入兵装更积极
--大连合群殴效应更大
--中道大名后期有意识的转创造
使用说明:
2.1 安装说明
PS:必须先升到官方1.04或1.041版(5号或6号补丁),旧版本不兼容
(1)下载MOD本体,注意分日文原版和3DM汉化8.0~8.5版(针对5号及6号补丁)。汉化版的请注意,一定要先将游戏汉化再来打MOD,因为汉化后将会重置游戏原始档案
(2)下载MOD后,不要急着复製贴上。先将游戏目录下的DLC_PK,SCENARIO_PK文件夹及Param_pk档(下图红框处)备份起来,这样万一你后悔了,可以随时恢復原版
(3)将MOD复製到游戏目录下,裡面应该包含了这5个内容
(4)点击天下布武1.04,开始游戏(如果无法执行,可以尝试将执行档改成英文名)
2.2 开局建议设定
(1)一般使用者及老玩家(没什麽特殊需求就选这个)
大部分的设定都同原版上级设定,不过这边请大家调整两个选项:
受伤害量-->自势力和他势力都调成多。这个设定让玩家及AI受到的伤害都多30%,这样战斗的节奏更明快。同时因为伤害被放大,信玄和谦信等名将可靠局部优势强行打开局面,也就是打时间差,等于变相强调名将的优势
士兵回復速度-->自势力和他势力都调成慢速。这个设定让全据点的兵力回復变成原本的70%,减少后期双方无限互推的垃圾时间,玩家靠几次成功的战术运用就可以打开局面。我们相信没几个玩家认为跟AI互推好几年是件有趣的事
这是我们推荐的"黄金比例",天下布武大部分的测试都是基于这个设定。当然你也可以自行调整,不过不能保证能得到和我们一样的游戏体验
(2)新手及战国传专用
设定同上面,但建议调整两个项目
AI好战度-->调成不好战。这个设定可以强制禁止AI在两年内进行攻略,玩家可以透过这段时间壮大自己,让自己处于不败之地。或是利用这段时间完成比较困难的战国传,毕竟战国传受到干扰而失败是件让人抓狂的事
AI级别-->调成标准。这个设定可以稍微降低AI的表现,比较适合刚上路的新手来练习一些基本技巧,AI的侵攻性也会比较低
剧本的设定请根据自己的喜好,就不特意推荐了
2.3 测试MOD是否正常运作
为了确定MOD是否正确安装,请大家做个简单的测试。进入游戏后打开1582年如梦似幻剧本,选择织田信长以外的任意大名,照着我们的推荐设定(一般使用者和老玩家),剧本设定选无史
然后开最高速自动演示,观察下织田家的发展状况,如果天下布武正常运作,你应该可以马上看出跟原版的不同,这裡想留给大家一个惊喜,就不上图了。你可以观察新AI的实际表现,包括那些被织田打的势力如何去防守。确认MOD正常运作后,就可以选择自己想要的剧本开始游玩了^_^
MOD下载连结
**** Hidden Message *****
{:3_130:}我是原作者之一,欢迎大家交流讨论
六天魔王製作组:
BlackCat--程序及Param
小麦色--Param及fixdata
Titicaca--测试及fixdata
六天小魔王--测试及剧本
Alanchen--策划及发布
后续将跟着官方最新版本一併更新,当然需要一些工作时间,效率上还请大家包涵{:3_42:}
2015/3/14特别说明:
1.官方近日更新的6号补丁(1.041),实际上是调整facetool的功能,对游戏本体无影响,所以也不影响天下布武1.04的功能,我们在密集测试后也一切正常,打了6号补丁的玩家可以安心使用本mod
2.理论上天下布武的相关内容都是AI逻辑相关调整,所以汉化版本不影响本mod的正常使用,限于时间和精力,製作组目前只测试了3dm 8.0~8.5的汉化版本,但其他版本应该也都能兼容
5号补丁升级6号的流程:
(1)打6号补丁
(2)打汉化补丁(如有需要)
(3)备份LC_PK,SCENARIO_PK文件夹及Param_pk档(或者保留6号补丁的更新档,因为这些档案裡面都有包含)
(4)打天下布武1.04版(原版或汉化)
(5)开始游戏
后续版本预计调整内容
(1)提高一般大名的种田能力,缩小和强势大名间的差距
(2)调高区域间的平衡,让冲突和对抗性进一步提高
(3)军团长智能进一步提升
赞,{:2_27:} 好东西啊,后期AI真的很无趣 :lol:lol:lol主要是被电脑的无限米屋给搞得受不了,LZ赞一个 dddddddddddddddddddddddddddddddd {:3_94:}这个mod好爽。刚照着使用说明看了一下,82如梦无史织田9年统一天下,电脑分兵各种犀利,终于不用忍受原版呆萌的电脑了 好讚,感謝分享~~ 感谢分享 本帖最后由 shanke0309 于 2015-3-25 19:22 编辑
大赞,最痛恨米屋和猎场八幡宫 追加:这个只适合速推流不适合种田流,不然后期真是将山兵海,想推出去还没摸到敌人墙角下军粮就没了,太霸气了,满屏幕的军队 本帖最后由 hzoosp 于 2015-3-13 15:57 编辑
电脑AI高了不少,电脑出兵变勤快了. 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
谢谢楼主分享
程序及Param
这个牛逼啊!!!!!!!!!!!! 我什么都不知道~
等这个等了好久。终于又可以愉快的耍了
万分感谢,五内深铭 后续将跟着官方最新版本一併更新,当然需要一些工作时间
看到这句话我就安心了,强力支持,静待繁中版 下来试试看。 按时发大厦大厦的阿萨德阿萨德阿萨德
dddddddddd
好顶赞~支持支持~
good thank you MOD超赞,但攻城太容易,失城也很快.求修改部队强攻时对城池伤害的参数修改方法. 赞一个! 十分感谢~~~~~~~~~~~~~
用修改器看了一下,政策和设施还是维持原版设定,中道大名后期还是不太行啊。作者大大下个版本会考虑调整平衡性吗? 之前的1.04版汉化,3DM程序员不知道有排版错乱的问题,今天更修正了,出了12号的新补丁8.1
不知道对MOD有影响不? 顶一下又不会怀孕
感谢分享