寫在PE發行之前 PE跟IE遊戲的差別
本帖最后由 simplewish 于 2015-3-8 02:51 编辑首先如果你有玩過絕冬城之夜,有的話大概三分鐘就上手XD 屬性篇傳統的D&D遊戲屬性其實暗示著你應該往哪方成長的,戰士就是要力量大、法師就是要智力高。像BG 冰風的魅力、智慧或智力對不是領隊的近戰職業用處不大。傳統型高力量的戰士、高智力的法師混的開,但高力量低智力的法師、高智力低力量的貧弱野蠻人會被遊戲系統懲罰讓玩家在進行遊戲遭遇困難。PE則走開放路線 屬性影響 PE全部的戰鬥 還有大量對話掛勾(每種屬性都有特別的對話) ,這種做法的優點是,沒有完全無用的屬性就算你點的不是最佳的屬性也有一些獎勵可彌補(各種檢定 特殊對話 )
http://i.imgur.com/GdIY4mg.jpg
屬性各版本不同這是最新的V435
力量MIG 加 傷害力 治療量 強韌檢定(Fortitude)
敏捷DEX 加 反射檢定(Reflex) 行動速度
體質CON 加 強韌檢定(Fortitude) 跟生命值 精力值
各職業 受傷精力值跟生命值比例 EX 武僧受到六點傷害 精力值扣六生命值扣一 人物精力值扣光會倒下會自動恢復但 生命值扣到底人物就永久死亡消失 這遊戲沒復活術
武僧 1:6
野蠻人 1:6
戰士 1:5
聖騎士 1:5
遊俠 1:4
密碼 1:4
詩人 1:4
德魯伊 1:4
盜賊 1:4
牧師 1:3
法師 1:3
智力INT 加AOE範圍法術或技能範圍的大小 各技能持續時間 心智檢定WILL 多加的範圍不會傷害到隊友
感知PER 加 中斷(打對敵人的施法或技能)反射檢定(Reflex)(物理型攻擊)迴避值Deflection
決心RES 加 心智檢定WILL跟專注( 防止施法被中斷) (物理型攻擊)迴避值Deflection
各類豁免檢定
Def.(Deflection)迴避檢定 所有物理型攻擊跟法術(像魔法飛彈)
Ref.(Reflex) 反射檢定 像火球 燃燒之手
Fort.(Fortitude) 強韌檢定 各種疾病
Will 心智檢定 各種控制像魅惑
DR值 物理型攻擊傷害減免 越高就越難傷害你 受武器不同影響像戰錘威力低但敲的動高DR值的敵人 越好的盔甲越高但影響行動速度
下面有一排小圖旁的數字就是對應各種類型的傷害抗性 像全身盔甲DR12 揮砍15 穿刺15 電6 對所有的傷害減免算12 抗揮砍傷害算15 但對電系攻擊較差只能算6點
Accuracy 物理跟法術的命中率 越高越好
武器差異
任何武器或裝甲皆無限制,法師想穿全身盔甲?穿吧 用施法術速度減半來換取高防禦盜賊想用流星錘夾擊高DR的敵人 沒有限制隨想你想怎樣就怎樣
比起IE遊戲PE加大每種武器的差異而不只是傷害類型不同
流星錘 附加中斷獎勵 可以比其他武器更能打斷對方施法戰斧 最容易出爆擊盾帶來大量的防禦加成卻有命中懲罰長槍 兩隔距離攻擊到敵人長矛 命中獎勵
附魔 任何武器 裝甲 盾牌皆可附魔 只要材料夠等級夠就可自己附魔,不過一些特殊效果只有特別武器才有
戰鬥差異1. Disengagement Attack 脫離接觸攻擊玩過絕冬城之夜或灰鹰應該都能理解 借機攻擊 這遊戲概念一樣,兩個交戰中的角色其中一方要離開就要做檢定失敗就受一次近戰傷害。2.夾擊跟D&D3版的夾擊一模一樣盜賊獨有沒武器限制3.部分法術或能力限定只能在戰鬥中使用,有些能力就像D&D4版的威能可以在每次戰鬥用一次兩次4.Flanked侧翼攻擊當你前後有敵人 迴避減10當然你可以包圍敵人 5.DR 物理武器沒過就最小傷害 只有1、2點傷害 這讓武器跟法術的選擇變重要
整體來說跟IE遊戲比他更偏像回合制 有點即時版灰鹰的感覺 或無冬之夜 能力篇PE就像D&D3.5版有職業能力也有類似的專長系統但自由多了
任何一種皆有用彈性高、效用明顯可坦 可遠程 可輸出 可防借機攻擊 針對種族
TALENTS 分類
CLASS 特定職業專屬才可選 通常都是加強職業本身的能力 像施法次數獎勵 增強光環
OFFENSIVE攻擊性 像鬼魂獵人 武器專精之類 神射手
DEFENSIVE防禦性 像劍盾風格
UTILITY通用類 像加跑速的Fast Runner、自我補血
職業能力系統則是職業專屬的能力每兩級可選 戰士有武器專精 聖武士有各種光環可選
技能篇http://orcz.com/images/thumb/7/7d/PillarsofEternitySkills.jpg/300px-PillarsofEternitySkills.jpg
只有五種 但每種皆有用 最大的用途 一特殊對話 二可互動場景的特別檢定隱行除了匿蹤外還可以找到特殊隱藏寶箱 按TAB不會顯示
體能體能越高越不容易疲勞 需要它的檢定最多
http://i.imgur.com/fRKk6zt.jpg
知識探知敵人資料,越聰明就越能知道敵人的屬性跟抗性。http://i.imgur.com/BIYEIMU.jpg
等級夠就可以使用捲軸怪物誌進度(有經驗獎勵)http://i.imgur.com/FJ7IAfl.jpg
狼
耐力:??????命中
屬性
力量11 感知15 體質14 智力9 敏捷16 決心10
防禦
迴避42強韌42
反射54心智31
DR值4
“有鹿的地方,狼群尾隨而至。”人們在說這個艾迪爾諺語的時候總會省略掉前半句來反映出東部海灘居住者早期的恐怖不安。這也證明了艾迪爾人(語意“鹿之人”)和和這些在迪伍德和艾迪爾帝國中隨處可見的四腿掠食者之間的關係。
集滿了就有經驗獎勵這是PE惟一殺怪物有經驗的地方
機械開鎖 解除陷阱(435版所有陷阱威力大增都幾百起跳) 裝設陷阱
生存藥水跟食物的長短時間(食物戰鬥時不能用但吃下去可以影響很長一段時間基礎三分鐘戰前吃下去很有用) 可採集的材料 野外遭遇事件
職業篇 沒有轉職因此職業多了各自的特殊能力
cipher密碼Glanfathan的戰士揮舞著被紫焰吞噬的刀,紫焰切斷了受害者的靈魂。
侵入敵人心靈,控制、傷害、吸取力量。cipher是PE獨特的職業就像D&D的靈能者
MCA自己設計的所以暴力至極,想像一個一級就有小範圍目盲術 加魅惑術 比法師強壯,用完了還可以靠攻擊(遠程也可以)補充能力,戰鬥後還會恢復能力點的萬能角色 正式版理論上會被nerf 詩人跟D&D樣樣通樣樣鬆的角色不同,詩人有完全不同的體系聖歌跟祈禱 各種聖歌為團隊帶來增益聖歌都是些有趣的曲目,典故來自PE的歷史跟傳說
Come, Come Soft Winds of Death 來吧 來吧 死亡之風 光環減敵方耐力The Fox from the Farmer Did Run and Leap 狐狸從農夫那邊跑出來敵人的降低敵人的借機攻擊機率One Dozen Stood Against the Power of the Saint12人對抗聖徒的力量(PE的重大歷史事件聖徒之戰)增加抗恐懼、驚慌檢定或減少這兩種效果持續時間
聖歌唱久了累積能力點就變成祈禱,祈禱擁有最多樣的招喚跟遠強於一般法術的效果 有嚴格的限制,一定要聖歌累積到一定程度才能使用,不能像其他職業隨時可用 ,只有拉鋸戰才有時間用出來但用出來就是有逆轉戰局的能力例如
But Reny Daret's Ghost, He would not Rest 但RenyDaret的靈魂永不安息招換一隻幻影 攻擊帶麻痺 My Son, Do you See your Sisters across the Moor?我的兒子你有在荒野看到你的姊妹嗎?招喚兩隻Will'O'Wisps 攻擊附帶魅惑 檢定失敗就魅惑 Thrice Was She Wronged, and Thrice Justly Avenged她受了三次委屈也報復了三次三倍閃電術 不管是威力還是施法範圍 很萬能的職業靠祈禱逆轉戰局。基礎的聖歌累積點數較快 高級的聖歌累積點數較慢 智力越高 聖歌與聖歌之間會多出一點時間讓兩歌同時出現效果 體質 智力是最優先的屬性 以下影片雙詩人
http://v.youku.com/v_show/id_XOTA3MDEyMzEy.html一個是走坦克型全體質穿重甲 削弱敵人的聖歌
一個是傳統型 遠程輔助聖歌
野蠻人一對多的專家 特殊能力 殺戮 Carnage 可同時近戰攻擊多個目標(次要目標命中減10)走傳統風格 狂暴路線狂暴戰士 減防提升力量跟攻速可以選之類的Frenzy狂暴Barbaric Yell戰吼肉盾型 選Thick-Skinned耐力生命比變1;8 One Stands Alone防侧襲走聰明的野蠻人 智力路線提高攻擊範圍 全力加感知跟智力Carnage範圍擴大外加可大幅打斷團隊敵人的施法 除了遠程發揮不出特別優勢 這角色非常靈活
戰士戰士是擅長各式各樣武器來進行戰鬥的專家,提供大量傷害跟承受打擊。穩定的輸出: 武器專精獎勵最好的坦克:有光環 有短期大幅提升 有倒下在站起來 多樣控場能力:擊倒Clear Out大範圍擊倒最簡單的職業能力配合Talent系統只有一句話抄把順手的出來戰吧 因為有武器專精獎勵配合 當遠程輸出不錯但職業還有團隊價值不當坦克太可惜
盜賊跟D&D3版一樣
夾擊多用 用的好就可以成為隊伍DPS的主要輸出者 逃跑可以靠Escape瞬移小範圍距離 不想被借機攻擊記得學Graceful Retreat就像無冬的跳躍攻擊 讓盜賊在團戰中更游刃有餘
聖武士會聖療跟超級破邪斬的4E戰爭領主來了各種強力光環 加迴避 加命中 加DR
一天一次的爆發 奉獻之焰強力的單人治療跟輔助
信仰獎勵 做違背性格的事獎勵就會消失 支派不同就有兩種特殊的職業能力可選 每種支派要求的性格不同
http://v.youku.com/v_show/id_XODkyOTEwMzcy.html
一個是拿劍盾風格 拿戰錘跟盾牌跟戰士一起坦再前線開光環 (ZealousCharge 加防加速度) Strange Mercy(殺掉敵人小範圍內全隊補血)
在學職業專屬的聖療跟Inspiring Triumph(打死敵人小範圍全隊加防禦)
ㄧ個選木精靈(遠程獎勵)拿火槍學Marksman(加遠成命中) 跟Gunner(加快裝填) 在後場跟後排的射手開另ㄧ種光環(Zealous Focus 加命中)一起射
聖武士單打很廢但團隊加起來就好用雖然招牌技能聖療跟Flames ofDevotion(破邪斬的加強版)都一天ㄧ次,但不同的輔助光環讓他有很強的存在的價值
德魯伊變形類無用只會降低戰力 全力專攻在法術上 但法術的DPS跟範圍是所有職業之冠最多種範圍傷害 角色發展靈活 放棄變形一切海闊天空
法師通才隨著每次版本被nerf加上一半的法術不能戰鬥前使用,法師跟IE遊戲比很明顯的變弱法術最大輸出被德魯伊搶走 附魔類控場被密碼搶走風采 因此他變成居中的角色但還是有不少好用的輔助法術 像油膩目盲 輸出有各種魔法飛彈雖然火球被下修的面目全非但還是不錯用傳統的高智力法師可加大法術範圍(增加的範圍不會傷害到友軍)走肌肉型法師DPS高 專屬技能Arcane Veil 奧法帷幕+25的迴避值 讓法師的生存率高很多Blast 讓法師在法術用光還有輸出
殺掉敵人的法師 會掉法術書 可以花錢抄在自己的法術書上
牧師補血者 最多的補血法術團隊輔助者 版本問題 耐力生命比變成1:3所以不適合當坦但其他角色皆可選神影響到Holy Radiance神聖光輝的能力(每場戰鬥可用一次範圍大可同時治療跟傷害敵人)還有特殊對話信仰的神皆有偏好的性格 還有特殊的獎勵能力可選像Eothas光明與仁慈之神 玩家越誠實和仁慈神聖光輝就越強反之就可能無效特殊可選職業能力hope eternal希望永存 用連珈跟流星錘有命中獎勵 再付一個可防恐懼的治療術
武僧 雞肋看看上面的職業再看看自己 要輸出沒輸出(尤其是敵方穿重甲的時後) 當坦坦不住(就算穿板甲野蠻人有可選職業能力Thick-Skinned耐力生命比變1;8)受傷才有能力用 換來的高瞬間傷害遇到重甲就打折扣 不空手有些能力不能用雖然對輕甲敵人瞬傷夠但這是不夠的
遊俠一句話不要用V345版最弱的職業職業專屬能力只有兩種路線 加強寵物類 沒用因為寵物很弱 加強遠程 沒用因為寵物倒下自身受到的懲罰把加成都扣光寵物很弱多出來的能力沒啥用 寵物被打暈就自身命中減20(最早的版本是寵物倒自身就算滿血也倒)
V345版是一個月前的版本上面講的都還會在調整像詩人的閃電確定被改弱了
對話
PE取代D&D陣營的方法就是性格,想當個善良的人先做出善良的事,NPC的反應隨著你的聲望不同而改變
對話影響人物性格>性格改變NPC的反應>帶來更多的對話的選擇及後果 很笨說服不了人但對方看你誠實的有名就姑且信你一次值得一題的除了屬性 技能 性格 連出生地不同都在一些場合有不同的特別對話http://i.imgur.com/0sT9bJw.jpg
在The Living Lands(PE的蠻荒之地)出生,讓你很有說服力告訴對方僞龍很可怕快跑
另外每種性格等級 4次 12次 25次 45次 每種性格至少有45句以上的對話或行動可選
不错,很多好玩的地方,话说游侠这么弱就没有加强的想法么 前排观瞻! 期待正式版出来LZ更新职业分析介绍文章 -.-智力加攻击范围 一个高智商的野蛮人好像有点奇怪 哈哈||||
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