很久很久以前玩这个游戏的时候,第一反应就是,我擦,这尼玛太特别了。。。
真正的3D类RTS,也就只能在太空中完美体现出来了。。。还有那华丽的特效,那时候就觉得这游戏是未来的游戏。。。那时候的RTS,还只停留在魔兽,星际的画面,当然,作为暴雪粉,绝对不是说魔兽星际不是神作,而是,这个家园太特别了。。。真的,太特别了!~ 这就是神作,当年大部分人的思维还在局限于2D或者2.5D的时候这游戏横空出世,可惜有点生不逢时,试想下当年你如果还在玩FC魂斗罗或者超级玛丽的时候突然让你去玩3DFPS游戏估计你也玩不来,因为不适应没有一个渐进的让你适应的过程,以现在的眼光来看这游戏的问世至少是超前了5年或10年,游戏的表现形式也是需要渐进的,如果现在突然出现了纯3D虚拟游戏可以让你身临其境的进入到游戏世界中去类似于骇客帝国那样很多人也是无法适应的道理一样,所以只能说暴雪的伟大不在于游戏做的多优秀,而是在于暴雪的游戏做的有多适应玩家和市场,估计等到再过10年半虚拟3D的游戏就会出现,现在我们所经历的是平面3D的时代,但是可以确定以及肯定将来将会是全面环绕虚拟立体3D的时代 当年上小学在我哥的电脑里发现了这游戏..然后就一发不可收拾...顿时觉得红警95..什么的弱爆了..不过沙丘还是很经典~小时候最喜欢的两款游戏了.. zh0018 发表于 2015-2-26 19:51 static/image/common/back.gif这就是神作,当年大部分人的思维还在局限于2D或者2.5D的时候这游戏横空出世,可惜有点生不逢时,试想下当年 ...
确实,暴雪市场把握太好了,暴雪的设定没多少创意,不少还是抄战锤的,其实这点和腾讯很像,两个都是很能把握市场投资相当到位的主
只可惜像THQ这样的PIONEER死在了沙滩上,说多了都是泪 近几年才玩的家园,无法想象这是99年的游戏。 yggogogo 发表于 2015-2-26 19:54 static/image/common/back.gif
当年上小学在我哥的电脑里发现了这游戏..然后就一发不可收拾...顿时觉得红警95..什么的弱爆了..不过沙丘还 ...
还有最高指挥官的前身——横扫千军;沙丘家园横扫千军都是思路特别超前 yze657178135 发表于 2015-2-26 20:10 static/image/common/back.gif
确实,暴雪市场把握太好了,暴雪的设定没多少创意,不少还是抄战锤的,其实这点和腾讯很像,两个都是很能 ...
握手···暴雪现在也不行了··,等锤子出哥特舰队看看和家园比较一下:D
我是2001年才玩到家园大,晚了两年玩到对他的画质都惊讶的一塌糊涂,就画面来讲太超前了。还有太空战斗设计真是无话可说,这些设定放在现在都还不过时。 yze657178135 发表于 2015-2-26 20:10 static/image/common/back.gif
确实,暴雪市场把握太好了,暴雪的设定没多少创意,不少还是抄战锤的,其实这点和腾讯很像,两个都是很能 ...
暴雪比业界毒瘤良心多了……
我会说这游戏是我成为科幻迷的启蒙吗!? yze657178135 发表于 2015-2-26 20:10 static/image/common/back.gif
确实,暴雪市场把握太好了,暴雪的设定没多少创意,不少还是抄战锤的,其实这点和腾讯很像,两个都是很能 ...
家园是真正的创意游戏
当年听说星际争霸要上市了,天天幻想在星际里打仗,天天跑碟贩那边等盘.{:3_122:}
真到手了发现这货还不是未来版的魔兽2嘛,星际在哪里呀~~~~{:3_96:}
一直到遇见了家园{:3_123:} 是的,那时候电视台还有介绍这个游戏,那时候很想很想玩但是家里没电脑 星空无限啊。。。。
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