kk3207164 发表于 2015-3-1 22:51

101c4 发表于 2015-3-1 20:23 static/image/common/back.gif
你这一说我想起来以前发的一个求助帖 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3899288-1-1.html

偶尔帧数下降卡顿 ...

可是我是开启了360的游戏模式,并且还点了一键加速,后台能关的都关了,游戏中也没开过浏览器,就是出现切换场景帧数骤降,不切出去再切回来的话就一直是低帧数:(

ylylaken 发表于 2015-3-2 08:40

感谢楼主分享!!!

wolaiye6806 发表于 2015-3-2 09:02

没用过,很少拍照玩,

刘孟的爸 发表于 2015-3-2 09:14

感谢,很好用

tx0748 发表于 2015-3-2 10:46

kk3207164 发表于 2015-3-2 13:34

101c4 发表于 2015-3-1 20:23 static/image/common/back.gif
你这一说我想起来以前发的一个求助帖 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3899288-1-1.html

偶尔帧数下降卡顿 ...

{:3_109:}问题依旧
可能是爆显存了,但是只有切换场景(室内至室外)后帧数才会骤降,内存释放优化什么的不管用,感觉就是显存没及时释放,切出去相当于释放显存??

780784016 发表于 2015-3-2 15:12

{:3_104:}这个好

紫心涅普酱 发表于 2015-3-2 17:08

谢谢分享

101c4 发表于 2015-3-2 17:11

kk3207164 发表于 2015-3-2 13:34 static/image/common/back.gif
问题依旧
可能是爆显存了,但是只有切换场景(室内至室外)后帧数才会骤降,内存释放优化什么的 ...

这还真不好说,内存释放是肯定没用,那只是将内存写到硬盘里的,我认为那就是骗人的,因为一秒钟以后就又用到了那块内存马上就会在读进来,不然系统就没响应了。这不但不会加快反而会让系统内存产生更多碎片。Windows内存是按页分配的,游戏运行时如果要申请一块大内存而内核找不到一块连续的足够大的内存这样就会造成很多麻烦,比如模块多那么就会造成很多碎片,一个1k的dll在内存里也至少分配 0x000100000 也就是1M大的内存,多个模块未必会连续,这样就会有很多的碎片, 不知道你装了多少个模块,会不会是太多了。对了360也挺占资源的

kk3207164 发表于 2015-3-2 18:14

101c4 发表于 2015-3-2 17:11 static/image/common/back.gif
这还真不好说,内存释放是肯定没用,那只是将内存写到硬盘里的,我认为那就是骗人的,因为一秒钟以后就又 ...

挑来挑去,现在就24个DLL
很讨厌呀,老得切出去再切回来{:3_46:}

101c4 发表于 2015-3-2 18:50

kk3207164 发表于 2015-3-2 18:14 static/image/common/back.gif
挑来挑去,现在就24个DLL
很讨厌呀,老得切出去再切回来

牛 ,我这才五六个,进游戏还经常进不去,得读老存档。你那也太多了,我还没玩到你那种水平呢。。。

kk3207164 发表于 2015-3-2 19:59

101c4 发表于 2015-3-2 18:50 static/image/common/back.gif
牛 ,我这才五六个,进游戏还经常进不去,得读老存档。你那也太多了,我还没玩到你那种水平呢。。。
...

不是吧,我感觉装的都是一些必备的了,实验室那种的一个也没有


现在晕的很,说是有ENBoost,内存使用可以无上限,然后老滚是32位游戏······这到底是怎么算的??{:3_126:}
我有12G内存,应该怎么也够用了,但是显存才1280M,要说爆显存了会调用内存吧?就算内存速度低于显存速度,那为什么不说立马就降帧,非要室内到室外后才降??
切出游戏就算释放显存了??那有没可能出现释放显存的插件呢??

manialove 发表于 2015-3-2 21:18

不明觉厉!

tianjunche 发表于 2015-3-2 21:40

顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

15054261990 发表于 2015-3-2 22:25

好东西!!!!!!!!

凤凰社星魂 发表于 2015-3-2 23:54

bu huiyong la

weweqdl 发表于 2015-3-3 11:03

DDDDDDDDDDDDDDDDdd

101c4 发表于 2015-3-3 13:13

kk3207164 发表于 2015-3-2 19:59 static/image/common/back.gif
不是吧,我感觉装的都是一些必备的了,实验室那种的一个也没有




我记得以前在哪看到说低端显卡是会共享内存的,但是高端显卡不会使用内存。说是什么带宽相差太多,共享反而降低性能吧。。。这个我也不明白。

我猜猜啊,切出来貌似需要载入windows的ui到显存这样就必须释放一定的游戏显存来装系统的UI,那么游戏肯定得挑一部分最不长用到的地方让给系统,貌似不是释放了,只是挪到别地方了,比如内存或虚拟内存。然后等在切回去的时候,windows用到的显存就又被释放了,这样游戏又有空显存了,所以就快了。不知道是不是这回事。


你那还行呢切一下就会解决,我这如果卡顿了,越切越卡,重启系统之前是不会回复了。。。

梦殇思 发表于 2015-3-3 13:28

看看怎么样

elffan 发表于 2015-3-3 13:41

感谢分享,支持一下啊~

kk3207164 发表于 2015-3-3 13:51

101c4 发表于 2015-3-3 13:13 static/image/common/back.gif
我记得以前在哪看到说低端显卡是会共享内存的,但是高端显卡不会使用内存。说是什么带宽相差太多,共享反 ...


可如果长时间在室外活动,坚持不进室内的话也不会降帧,就是一段时间后声音会出现延迟,而且延迟会越来越厉害,当声音出现延迟的时候,再怎么来回切换也不行了,只有存档退出再开才正常:(
真搞不懂这显存

院保 发表于 2015-3-3 20:31

试试看,谢谢分享

月雅 发表于 2015-3-3 22:30

我靠.这才是经典的MOD.有人做100个随从也比不上啊

3dm437584812 发表于 2015-3-4 00:58

:L 这都要隐藏啊……

无冕之皇c 发表于 2015-3-4 06:07

谢分享,

307921756 发表于 2015-3-4 07:55

感谢楼主分享,顶贴支持~

IcyStark 发表于 2015-3-4 10:41

感谢分享{:3_153:}

kk3207164 发表于 2015-3-4 10:42

本帖最后由 kk3207164 于 2015-3-4 10:53 编辑

101c4 发表于 2015-3-3 13:13 static/image/common/back.gif
我记得以前在哪看到说低端显卡是会共享内存的,但是高端显卡不会使用内存。说是什么带宽相差太多,共享反 ...

第1次 15600
第2次 10768
第3次


但是绝大部分时候都是15600
这算正常么?
怎么启用这高精度定时器或提高解析度呀???

superlovelight 发表于 2015-3-4 11:12

Good post thanks

101c4 发表于 2015-3-4 15:30

kk3207164 发表于 2015-3-4 10:42 static/image/common/back.gif
第1次 15600
第2次 10768
第3次


15600 ÷ 1000 × 60 = 936这是没有程序调用多媒体定时器函数,Windows全局定时器精度就是跟显示器刷新率一致,也就是 一般每秒 60 个中断,平均每个中断是16毫秒左右。 所以即便 延时1毫秒 也得 16毫秒左右返回。这精确度肯定是不够游戏计算垂直同步的,但是当你启动游戏的时候,游戏引擎就会创建高精度定时器,这样Windows全局时钟精度都会提高。
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查看完整版本: 【SKSE插件】 镜头人物调整 拍照辅助 2015年3月2日