手游的抽卡赌博,至今没能得到整治…国内游戏业堪危
如果说以前的端游时代是快餐时代,现在的手游时代已经更夸张了数十倍。一款新上市的手游第二天的用户留存量都很少超过60%,一周的时间留存量就能减少到20%以下……而一个月,恰恰是国内多数手游的平均寿命。
市面上也有存活数月仍然保持活跃度的手游,但只是寥寥少数。
归根结底,和游戏本身的质量、用户体验有莫大的关系。
厂商们极其在意在首周、首月达到多少的流水和收益,花大量的金钱和公关力量去讨好巴结应用宝、百度、360、九游等渠道,却全然没有重视用户的体验和游戏本身的质量。
那简直是当然的,因为没有人会去在意一款寿命只有一到两个月的游戏品质有多高,那只是白费力气。
但这种完全的投机思想只会是杀鸡取卵,在泡沫的繁荣之下,把中国游戏业的未来透支的一干二净。
端游的时代成为过去,页游也逐渐冷却,手游还能坚持多久?根据统计显示,中国手游开发商正以每年上百家的速度倒闭,而这个数字还在逐年提高。
为什么手游不能达到端游和页游的用户黏着度?这和市面上卡牌类型居多有关,每年上市的手游里80%以上是卡牌游戏。
卡牌游戏的特点就是抽卡,简单来说,就是博彩,你抽的越多,搏中稀有高级卡的几率越高。
而这恰恰与我国法律中严禁游戏有盈利性的博彩、赌博或变相博彩、赌博相违背。
有关部门是否有过行动呢?有过,而且不止一次。但是每一次都是雷声大,雨点小。这里到底有多深的利益关系和庇护,外人无从得知。
如有一天中国游戏业陷入寒冬,我们又该怀念哪个时代?又该企盼谁来拯救?
国产手游烂得要死,根本没一个能玩的,一个MT抄袭成功了,千千万万手游都特么卡片游戏了,,根本没人舍得花钱研发,其实这怪谁
还不是怪玩家鉴赏能力太低?要是大家都不稀得玩那还会有人开发这些垃圾?电视剧电影我就不扯了,,主力军都是爸爸妈妈大叔大妈,就喜欢那个调调
你说玩游戏的基本都是青少年为主吧,怎么就不能提高点品味呢........我身边就有不少这么多年一直天天骂国产网游手游然后出新的了又跑去玩的..
相比 日系倒是好玩的不少,好歹有创意的游戏有很多,比如弹珠波科龙 乱斗,虽然一样坑...
西方手游主要是单机,相比良心不少,这和西方人使用手机和娱乐习惯也有关系
tearring 发表于 2015-2-14 23:07 static/image/common/back.gif
国产手游烂得要死,根本没一个能玩的,一个MT抄袭成功了,千千万万手游都特么卡片游戏了,,根本没人舍得花钱研 ...
日本手游也是那个德行,前两年日本手游偶尔还有良心一点的,现在比国产的还恶心。
和国产唯一不同的就是游戏闪退没那么严重、看上去质量更高那么一点,但也有限。
坑钱抽卡是一个德行。
魔人阿修达罗斯 发表于 2015-2-14 23:12 static/image/common/back.gif
日本手游也是那个德行,前两年日本手游偶尔还有良心一点的,现在比国产的还恶心。
和国产唯一不同的就是 ...
我玩这么久 terrabattle是最良心的..
tearring 发表于 2015-2-14 23:15 static/image/common/back.gif
我玩这么久 terrabattle是最良心的..
主要是这两年日本手游和国内一样坑的原因,也有国内很多开发商转战日本的关系。日本有不少坑比游戏是国内开发商开发的……甚至有的国内开发商主场就是日本,然后再内销到国内。
鬼子们也特别喜欢模仿,一看这些游戏坑钱狠,鬼子也都跟着学,于是大环境就和中国差不多了。
不需要救,死得越快越好。~~{:3_94:} 手游不加入赌博你加入什么东西?做成功了被大厂收购被小厂山寨,市场风险需要开发商承担,但最后能吃到果实的却是其它人,那么谁会这么傻?不如大家一起抄,一起换皮,反正这手游的生命周期比起页游更短,能捞上一年已经是不错了 国产手游没有任何自己特色都是一味的借鉴抄袭别人,画风也不喜,玩不下去。
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