7614 版本的瘟疫医生现在好强了,大家试试发明一些套路吧
那个瘟疫毒确实厉害多了,我现在后排三个瘟疫医生,前排一个女恶人做控制。大家说说自己的思路吧本帖最后由 lvwei419 于 2015-2-13 08:58 编辑
神秘 瘟疫 十字 麻子,神秘 瘟疫负责后排。留1个 威胁小的怪 4个人回血 回压。用 神秘 瘟疫1伤害的技能打怪 就不会全体加压 瘟疫伤害 确实加强了 不过职业本身还是太弱 身板脆 武器伤害低 暴击低技能暴击低 命中低 (除麻风外就她最低了) 那命中实在爱不起来 lvwei419 发表于 2015-2-12 23:38 static/image/common/back.gif
神秘 瘟疫 麻子 麻子,神秘 瘟疫负责后排。麻子 负责前排。留1个 威胁小的怪 4个人刷血。用 神秘 瘟疫1伤 ...
别说出来不让让某些人学去了,又嘲讽多简单多简单,然后设计又得改 伤一点血也加压
原本2血現在3血 看不出哪裡強
原則上怪物最好是快速殺掉 只有高血量的才適合這樣慢慢磨
另一個大問題是瘟疫抗性.... 小丑+贼+修女+强盗
小丑带快枪手饰品,看情况起手BUFF或者直接痛击解怪,贼起手冲刺140%伤害,强盗起手近射150%或者决斗,修女晕一个或者补刀,对面基本已废,暴击高节奏快,最主要不怕惊吓和位移,不用带火炬高收益,小丑穿梭自如,贼和强盗都是可进可退,暴击平均20+%,技能还自带伤害加成,比卡BUG回压力爽不知道多少倍。 qwbestplayer 发表于 2015-2-13 09:28 static/image/common/back.gif
小丑+贼+修女+强盗
小丑带快枪手饰品,看情况起手BUFF或者直接痛击解怪,贼起手冲刺140%伤害,强盗起手近射 ...
为啥不怕惊吓和移位?
aabbb 发表于 2015-2-13 11:11 static/image/common/back.gif
为啥不怕惊吓和移位?
+10086,一遇到惊吓,修女或者小丑到了12号位感觉就GG
ddoos 发表于 2015-2-13 01:45 static/image/common/back.gif
用一用还可以~
签名什么游戏啊,看起来好棒···
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