aa640814 发表于 2015-2-12 22:14

新版只要不用暈技 有輸出 剩1隻怪就不會全體+壓~

本帖最后由 aa640814 于 2015-2-12 23:56 编辑

剛剛做個測試

只要對方剩1隻怪物

測試1
我方全體不攻擊 每回合全+壓
測試2
只用修女暈技 同樣全+壓
測試3
只用十字軍暈技 同樣全+壓
測試4
我最快回合3回合打死剩1隻 第4回合不攻擊 第5回合 全體+壓

測試5
如果有攻擊卻MISS會不會+壓?
答:不會
尼馬為了測試這個 我的人物命中率都變得奇高 連痲瘋病人都給我連續秒掉2次最後的怪

注意~
剛剛打一場 遇到有0抗的小怪2隻 而我剛好有帶野人
就這樣每回合讓野人暈那兩隻.........結果 不行 還是一樣會全+壓



cqshiny 发表于 2015-2-12 22:19

不要纠结了,能速杀就速杀吧,这个也是想让游戏更有乐趣,“哼,刷血什么的我从来不用!”,噗~

Ambison 发表于 2015-2-12 22:54

本帖最后由 Ambison 于 2015-2-12 23:16 编辑

这样说赏金还是很有用 那个标记技能-100%伤害 打一次才1 奶足的挂某些小怪还是能拖
不过这个改动非常蠢,为了难度瞎逼改有点牵强,我把怪晕住了,凭什么压力增大,?不减压都不合情,你怎么就不把怪改成999血。本来就改了晕眩抗性,有些怪真不把它晕住了再杀还真蛮烦,也有最后剩一个晕眩了击杀的战术,有些时候当前出手的职业无法终结怪时可以选择晕眩它阿,晕眩都不给,职业特性不就表现不出来了,你设计这个技能来干嘛?


如果怕拖回合回血降压可以这么改,战斗多少多少回合后只要战斗结束就出现‘疲劳’的debuff然后让玩家是否进食 否就就增压,然后‘疲劳’的debuff变成‘烦躁不安’,持续几场战斗,如果在接下来的几场战斗还是持续很长的回合,就直接增压,这样才合情。


一上来就剩最后一个怪晕眩就增压,就是直接否定原先晕眩技能的设计,搬起石头砸脚。这个改动差评

qwbestplayer 发表于 2015-2-12 23:04

留两只怪不就得了?

Ambison 发表于 2015-2-12 23:13

qwbestplayer 发表于 2015-2-12 23:04 static/image/common/back.gif
留两只怪不就得了?

也是嘛 也可以留两只一起晕 或者晕一个嘛

blacklove 发表于 2015-2-12 23:43

{:3_140:}晕怪回血回压本来就是不健康的玩法,要不然网游为什么要给BOSS加一定时间后狂暴的设置?不加的话40人副本带30个奶妈慢慢磨就是,好玩吗?

aa640814 发表于 2015-2-13 00:08

blacklove 发表于 2015-2-12 23:43 static/image/common/back.gif
晕怪回血回压本来就是不健康的玩法,要不然网游为什么要给BOSS加一定时间后狂暴的设置?不加的话4 ...

是遊戲設計的太蛋疼 讓玩家才有這種玩法的啊~

你說40人下副本 那麼這40人如果遇到只打一場小怪 就全都要回城補血
那麼我相信 為了求續戰力 帶30個也是有可能的......

這遊戲就是這點太蛋疼了 運氣差可能你還沒出手 就被打死一個 運氣差只打一場就要回家了



你玩過博得之門嗎?
我比較希望遊戲能像這樣 一次性的戰鬥 法術有限制次數 結束後才能休息恢復




samaelwx 发表于 2015-2-13 10:03

Ambison 发表于 2015-2-12 22:54
这样说赏金还是很有用 那个标记技能-100%伤害 打一次才1 奶足的挂某些小怪还是能拖
不过这个改动非常蠢,为 ...

因为更新公告里对这个改动只用了一句话说明:英雄不喜欢【不必要】的长时间战斗。能打死为什么要拖。。。

十画一生 发表于 2015-2-13 12:44

Ambison 发表于 2015-2-12 22:54 static/image/common/back.gif
这样说赏金还是很有用 那个标记技能-100%伤害 打一次才1 奶足的挂某些小怪还是能拖
不过这个改动非常蠢,为 ...

我赏金暴击20,尼玛的,闪光弹有次刷血,出了2下暴击,一下2,一下4

madshiva 发表于 2015-2-13 12:56

Ambison 发表于 2015-2-12 23:13 static/image/common/back.gif
也是嘛 也可以留两只一起晕 或者晕一个嘛

留两个怪?一个暴击你就回到解放前,从头继续减压加血吧。。。

sdmddz 发表于 2015-2-13 13:04

Ambison 发表于 2015-2-12 22:54 static/image/common/back.gif
这样说赏金还是很有用 那个标记技能-100%伤害 打一次才1 奶足的挂某些小怪还是能拖
不过这个改动非常蠢,为 ...

最要命的是打猪人boss,把后面那个小的打掉,就剩一个大boss了。结果还不能晕boss,一晕就全员加压……更要命的是万一boss放一个群体晕技,马上面临的就是你这边连掉血带全员增压!偶尔有一两个漏网的没被晕到,控又不能控,回血又不能回(回血不输出就加压!),简直没法玩……

本来一个很有前途的游戏,这么一个改动直接改成垃圾了~

Ambison 发表于 2015-2-13 19:15

samaelwx 发表于 2015-2-13 10:03 static/image/common/back.gif
因为更新公告里对这个改动只用了一句话说明:英雄不喜欢【不必要】的长时间战斗。能打死为什么要拖。。。 ...

有些怪有增压技能你不把他控制再杀?你带4个满BUFF的输出上的?营地buff一般只能加一两个人把剩下的人 要么补刀要么控制。
你辅助明明打不死,不放技能,一直再猛A人当自己是是大哥,看到你这种猪队友,我压力都爆炸了。
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