各人物深度解析,部分首饰效果分析整理和一些实用技巧
本帖最后由 huanschan 于 2015-2-23 15:30 编辑游戏更新到这次编辑时的7692已经改动了很多了,虽说不是面目全非,但和这份攻略最初时的数据已经差了很多了,我本来打算尽量修改一下,不过因为没有出新的地图,我也懒得测试,所以就不再对资料进行分析了,没有注意到的数据就请对照游戏实际游戏版本吧!改动的地方我尽量用红字标注
首先,这个游戏就像前言说的对玩家实在是期望很高,所以这不是休闲向的,抱着这种心态去玩,要么删游戏,要么删游戏,自己选一个吧。
这游戏最难的部分在哪?其实最主要的原因在于:前期站不住脚,无资金,稍微培养好一点的英雄就可能马上坟场,也不能进行各种活动和提升,所以前期最重要的事情是资金来源。好在雇人不花钱,首先需要做的是每次刷新英雄数提升至4,然后带他们去冒险吧,什么都不要带,能做完任务固然好,但形势不对,立刻扯吧,回家就解雇,循环下一批,如此解决前期资金来源。
游戏最恶心的地方在哪?是血少恢复却跟不上么,不是;是压力越来越高减不下来么,也不是;而是你一棒子挥过去,却出现MISS,打乱一切预期节奏,对回合制游戏来说,玩家完全可以根据当前攻击,防御,血量来预计自己可承受的伤害,但一旦MISS,预期便被打乱,不得不重新估计战斗形势。所以精准是所以属性值中最关键的一项,成为首饰的首选属性之一。
人物解析(抱歉米有图,选你喜欢的看吧),具体技能名字和首饰名字记不清就随便写了,相信你能看懂的
赏金:高速 200%的眩晕(全人物眩晕率改动,后面不再指出,除了赏金和恶人的眩晕率为165%,其他眩晕技能均为140%,且眩晕状态结束后叠加1回合20%眩晕抗性BUFF,消失前再眩晕则叠加,敌我均有效)及高精准(测试副本为荒野5级,精准度和之前比有很大程度上下降,因为记不清之前的精准数值,但倾向于怪物的闪避率提高导致,而且我还带了1精准戒指= =,怪物的异抗和属性一样有全线提升的样子,测试副本的怪物异抗几乎大于70%),成为平时任务首选控场;而标记和平砍双倍,让4赏金成为猪王的恶梦(前排平砍,后排标记 晕)
推荐站位:00&0,
推荐技能:前排砍 后排砍 闪光,剩下一个自便
小丑:拥有整个游戏最强BUFF,3次叠加后简直不忍直视;同时也拥有中位0&&0强大的出血力,配上双血骰 40%出血率(前期一个就够用了),最高出血叠加至12,双小丑则是24,任务 BOSS双用均可;误区:部分人喜欢拿小丑来减压,这个真心不推荐,不信的话,你就试试吧,试过就知道了;
推荐站位:0&00,双小丑0&&0
推荐技能:单出血 双出血 BUFF 自便(不推荐冲刺,会打乱阵型)
盗墓姐:高躲避,其实也不是多高啦,不过自身BUFF叠满以后,就是质的飞越,所以可以考虑另类玩法:4盗墓躲避流,不过都BUFF去了,谁输出= =,;亮点技能是毒镖,和出血属于不同类别,满级是4点,叠满12点;冲刺和隐遁不推荐使用,打乱阵型,用来恢复阵型的话,使用率也不高(镖类技能均提供+10精准BUFF,应该是要崛起了)
推荐站位:0&00或&000,前一种站位可以用锄头攻击1号位敌人,避免只剩1号位敌人没事做的尴尬处境,
推荐技能:双飞刀 单飞刀 毒镖 锄头
奶妈:顾名思义,不过奶量还是不太理想,满级12点总量或者7-8点单体。不能恢复压力,差评;但奶妈可以晕人,也算一点小小的安慰,不过100%对于高抗性还是很无力;可配合赏金或恶人晕人奶,但费时
推荐站位:0&00或&000,其站位取决于后位另一英雄所需站位
推荐技能:群奶 单奶 晕 书
战士:全能型职业,真的是什么都会,没有太多好说的,能带就带吧
推荐站位:000&
推荐技能:砍 前排双攻 盾 回血回压回火炬
枪手:输出型全能选手,全排皆能输出,但单体伤害不高,单体BUFF又浪费回合,总的来说,还是不太适合,除非能堆高暴击,秒杀后排,不然不推荐。
推荐站位:0&&0
推荐技能:单点 群秒 后退炮 非遗迹选切血管/遗迹选白刀
巫医:后排双晕,全排毒,最大叠加12点,非常不错,但无奈速度慢,多数时候都会被后排先输出才能出手(排除惊吓),25%输出提升BUFF,后期还是很不错,不过单体,除非没事做,不然一般不加(毒技能伤害全线加强变为5点,双毒的输出预期值,全中大概是20点以上每回合,治愈成功率BUG修改,最高级85%成功,并且回复少量血)
推荐站位:&&00
推荐技能:后排晕,剩下看情况,BOSS就带毒,任务就带刀
恶人:前排双晕,200%,群伤(给她加了和晕一样的DEBUFF)及强大的出血能力是特点,晕作纯控还是能减轻不少压力,不过晕和大出血都自带DEBUFF,所以使用还是要谨慎,和赏金一样可以晕人奶,但小出血和大出血满级差距只有1点,所以小出血明显优势,叠满12点,双恶人高伤出血流,中期可以一战,但容易被秒,后期1号位就还是让给战士和麻风吧,至于强力BUFF,还是那句话,浪费回合
推荐站位:00&0,其实0&00也可以,但多数情况下这是其他核心输出的站位
推荐技能:单刀 群秒 小出血 自便
麻风:自身全能型,可回血,且量比奶妈还多,也回压力 防御,也能单砍,双砍,且高伤,发疯2次更是伤害翻倍。但精准低,经常MISS,需要配合精准首饰,比如精准戒指( 10精准 3暴击祖传),即使这样,也不能也不能轻易用复仇,除非带2个戒指,途中扎营加20精准,120的精准基础,这样用一回合和五点精准来换两回合60攻击和10暴击才算划算。有空可以试试极限攻击,各种恶癖buff后据我估算可以达到400%左右,再出个暴击,猪王也只需一刀=_=不过不适用,想想而已,不过疯子果然才是伤害最高的人没错
推荐站位:000&,其实00&0做输出也可,不过和其他核心输出比,还是差了点
推荐技能:单砍 双砍 盾 自便,T就回血,输出就发疯或精准(要是想发疯后再精准,额,浪费2回合,输出1回合,你确定要这样做?)
学者:有更正,亮点是人品加血0-18点,平均期望值是9比奶妈要多,所以有副作用就可以理解了,需要指出的是,使用时学者自身带上清洁水晶-16%出血率就可避免副作用,还有个亮点是刀的暴击率较高,可带饰物走暴击流,至于拉人,在后期怪物异抗都高的情况下还是不推荐
推荐站位:0&00
推荐技能:刀 后排双攻 回血 自便
人物分析就到这里了
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实用技巧:能想到多少是多少吧
关于恶癖,虽然分好的,坏的,但其实有些坏的也可以是好的,比如狂犬病,虽然-10精准,但 20%攻击,对于高精准英雄而言,这就是一个 20%攻击的永久BUFF,
恶癖不管好坏,分别最多7个,超出之后会替换,
关于首饰,并不是祖传就一定是好的,比如那个殉葬者,你会用么?有些普通的反而很不错,下面是全部(我见到了的)祖传和部分特别有用的首饰首饰的图标改得更华丽了,但效果好像几乎没变(我只查看了部分)
这是总览
下面是单个效果改动:偶然发现,暴抗的翻译其实是死门下死亡抗拒DEATH BLOW,具体不解释了,相信你懂,但暴抗若是不存在的话,后期对形势的估计需要更小心,因为怪物的暴击率在后期是很高的(实际感受)
15暴击抗性在后期绝对属于亮点,但无奈不加成输出(死门了你敢不回血?一不小心,高级英雄入坟场= =。),所以其实这个首饰还是有存在意义的,2个+30%死抗加上人物自身死抗,可以一搏,不过我通关之后也很久没玩了,改动没有不是很清楚,
你敢用?
你想用?
带2个的话,拼人品,让他们疯一把,有空可以试试
整个游戏伤害加成最大的首饰,不过在后期120的精准也会MISS的情况下,使用还是需谨慎
使用率特别高的一个首饰,特别对于麻风,2个带上,才能基本保障命中(其实也只有105)
T的专属配置,2个可达100血,而且几乎打不动
额,反正我不用,
2个30%暴击抗性,后期很不错,不过和坚韧比起来还是差点
你想用?
+3速副作用仅为-生命,可以带1个,不推荐2个,另一个需要输出或精准
前中期只要有就可以带,副作用几乎体现不出来,不过后期就不推荐了,
虽然很不错,不过麻风要是老砍不中,你就不会想用了
可以带1个,剩下一个+精准或暴击
你想用?
纯控推荐带2个,大部分时候全场1速,输出的话带1个也不错
额,看上去很不错,不过对大多数英雄有更时候的首饰,而学者就可以连副作用都利用到,-16%流血,正好取消加血副作用,至少后期我测试的时候没流过血
以下是非祖传但很好用的首饰
额,不解释了
小丑出血流专用,请至少带1个
我一般带2个,几乎就可以避免大部分陷阱,还有,怪物在被发现的情况下进入战斗我方是不会被惊吓的,所以,强烈推荐,当然也有扎营技能可替代,不过休息时间有限,可以更好地用来加精准和伤害,
虽然只是普通,不过在后期,我放弃了祖传,还是带这个吧
也很不错,不解释了
关于探索的时候使用对应物品以提高报酬的资料,已经有大神整理了,
各BOSS打法:其实死过一次基本就知道怎么打了
猪王:注意:不要先杀小猪,不然会死得很难看,不信可以试试;眩晕抗性高,不过200%眩晕还是能行,只是不一定成功,血超多,4赏金可以虐杀,毒和出血抗性低(1级的是0后面会提高,但也不高),一般队伍则考虑毒 出血,叠加可至36或者48每回合,也不算难;
女巫:每回合招小怪什么的,完全没亮点,一般队伍即可虐杀,200%眩晕有效,但不总成功;
巫婆:带好后排攻击队员就行,不需要T,注意:不要被请君入瓮吓到,不要去打锅子,让她煮,输出就行了,血少,几轮就能完,巫婆死了,锅子也就死了。
现在就想到这么多了,就这样吧,希望能帮到你。
最后放一张城区图吧,
出血抗比较高的英雄可以配合学者的奶,比如带了那个全抗+20%然后全负面成功率-16%挂饰的物理职业 其实 这类游戏我个人觉得 还是不要写攻略。 然玩家自己摸索好点
本来就3个图。 ·实在太短了
这游戏出来几天 出了好多写攻略的 “大神”一个个语气就像官方权威一样。 这个英雄好那个英雄好,这个英雄废那个英雄废。
还有招募英雄是免费的,雇了4个 ,用完就丢,死了活该的想法越来越多。 我真替这些英雄可怜, 也不知道官方怎么想的。招募英雄居然是免费·而且还不用发工资。搞得好多玩家都变成了解雇流 游戏的乐趣就在于不知道打法去打boss和场景互动染恶癖,都知道了难度就降了不少
英雄不要钱这个设定本来就会让人用了就扔等更好的,一开始的瘟医和牧师来个恶性的比如破伤风能用? 恶人的评价 不理智 各个角色防御都是0只是血量和闪避有区别 麻风就是血最多 1级0闪避 恶人作为前排职业血量和闪避都高 要是能秒她别的职业肯定也都秒了 恶人必须要小出血因为大出血有个致命缺点就是位置而小出血中间2位置我的最爱你懂的 恶人双晕很好用不解释 顶一个,这么辛苦 本帖最后由 pzl54321 于 2015-2-9 01:45 编辑
我不赞同学者的看法
学者有几个技能很好用
1.RP回血和楼主意见相同 初期神技 后期有点菊 看爱好
2.虚弱诅咒 这个技能配合麻风和赏金不要太爽 自带标记 大量减敌人闪避 一箭双雕
3 后2AOE 伤害也不是不能看 毕竟是打后二直伤其实减得不多
4 想干后排脆皮怎么办 最后还有个拉二啊
我的一个小分队配置
学者修女赏金麻风 养成后不要太刁 秒起来还是很爽快的
修女是双加和眩晕和减回避 对面回避底下 麻风那命中 不高也得高 整个队伍单伤更是爆表
自身能力虽然不怎么出色 其实配合好了还是很厉害的 这也是乐趣所在
takafin 发表于 2015-2-8 22:23 static/image/common/back.gif
其实 这类游戏我个人觉得 还是不要写攻略。 然玩家自己摸索好点
本来就3个图。 ·实在太短了
这游 ...
很正常啊, 沒覺得有什麼不妥的. 本來就是三教九流的人跑來妄圖能發一筆一步登天, 就算賺到了錢最後也都是拿去吃喝嫖賭, COC類型的作品里人命本來就是不值錢的, 真要珍惜自己性命就離這些不可名狀的邪惡遠點, 既然來了, 所謂的隊友也就只不過是替死鬼的另一種稱呼而已
神秘很强的啦装备了加速饰品以后可是质的飞越。。。 对很多怪有技能伤害加成,暴击还高,打后排也很爽,配合赏金更是舒服, 总之 输出不弱 倒是很多人拿神秘当奶妈用, 我不知道咋想的 这游戏需要奶妈吗带一堆干粮不就完事了一个副本也就那么几场战斗输出足了压根少不了几个血 再说能休息的副本打完还能免费大休一次~~~~~ 总之基本我每次点任务结束的时候人物都是满血0压力状态。回家直接去减怪癖,第2队同样的人换上饰品接着开 - - pzl54321 发表于 2015-2-9 01:43 static/image/common/back.gif
我不赞同学者的看法
学者有几个技能很好用
1.RP回血和楼主意见相同 初期神技 后期有点菊 看爱好
学者的伤害技能暴击加成至少在9%,还有一个虚弱是加14%这算是全职业加成最高的了,配合2个恶魔坩埚暴击爽爽的。 能不能把图片加上啊~~~小丑是谁??
takafin 发表于 2015-2-8 22:23 static/image/common/back.gif
其实 这类游戏我个人觉得 还是不要写攻略。 然玩家自己摸索好点
本来就3个图。 ·实在太短了
这游 ...
额,真是抱歉写了攻略,不过攻略在这里,不想看的人自然可以不点进来嘛,不过确实,看了会让人少了很多乐趣;至于解雇流的想法,不是我想出来的,你可以去看看游戏自身的前言,它就是这样设计的。
bulldan 发表于 2015-2-9 08:44 static/image/common/back.gif
学者的伤害技能暴击加成至少在9%,还有一个虚弱是加14%这算是全职业加成最高的了,配合2个恶魔坩埚暴击爽 ...
嗯,确实是可以做输出的,我只是觉得用他奶很不理想而已
pzl54321 发表于 2015-2-9 01:43 static/image/common/back.gif
我不赞同学者的看法
学者有几个技能很好用
1.RP回血和楼主意见相同 初期神技 后期有点菊 看爱好
嗯,用学者来输出确实也不错,不过如果你想想把学者换成赏金来看的话,双赏金,就不差那点虚弱了,自带标记和全场200%晕,不过游戏嘛,还是比较注重个性化,如何发掘多种搭配才是最好的,
看了之后觉得楼主对位移技能没有爱啊,其实我觉得几乎没有一个垃圾技能,只是你把它摆错了位置而已,强盗,盗墓加十字军小丑,每个都带一到两个位移技能,几个英雄一组合,根本不用考虑阵型位置的问题,阵型错乱了都可以开怪,同时很多位移技能伤害非常可观开场杀两个不在话下,靠着高伤害和高暴击,甚至不用治疗,楼主有兴趣可以一试,位移流 VanSHip_ 发表于 2015-2-9 11:25 static/image/common/back.gif
看了之后觉得楼主对位移技能没有爱啊,其实我觉得几乎没有一个垃圾技能,只是你把它摆错了位置而已,强盗, ...
嗯,确实是,位移有待开发,当然,我也米有说这些技能废,4盗墓的轮流冲刺+隐遁,效果也很不错,攻略是意在提供一些帮助,而不是让人产生定式,多样化才是游戏乐趣所在,
275992048 发表于 2015-2-9 11:04 static/image/common/back.gif
能不能把图片加上啊~~~小丑是谁??
见过一次,你就知道了,其实昨天想传图来着,无奈太大,缩小又费时,就没了,抱歉
本帖最后由 xiaolang4 于 2015-2-9 13:20 编辑
楼主的热心是好的。但很多地方我并不赞同。特别是对职业的理解上。
就比如学者,他的加血,经常使用的人一定会感受到比牧师的单体加血要有效的多,原因在于很多情况是在队友已经有流血DEBUFF时,你再给他使用此技能,几乎是免费加血,而且我加血是,总是6以上 (当然也有0过)。再加上抗流血高的,比如我一个抗流血恶人,每场被学者奶到爆的。
学者的触手拉,如果你理解透彻,这技能是拉两个位置的,是一个完全掌控局势的技能,丢水杯的骷髅,你拉到前排,他就只能捅人,而因此效果的前排会因为无距离跳过回合。这一切,你只要一个回合就是是永久性的效益,你居然说他不强?所以根本就没有垃圾职业,在很多人没有其他职业选择下,就开发出自己很有信心的队伍。
还有牧师,这个游戏并不是让你奶多少血,而是牧师万金油的作用并不比十字军差,牧师能让你每一场完毕后面对下一场战斗能有更好的状态,当然小丑也是。而如果有高爆的盗贼和牧师配合起来,他们对整个远征是有很大的后勤作用的,你所说的盗贼会浪费一回合,但我认为,如果我有暴击和牧师,我能抗压和奶,浪费我三百回合又怎么样?
很多地方不认同。不认同。 xiaolang4 发表于 2015-2-9 13:18
楼主的热心是好的。但很多地方我并不赞同。特别是对职业的理解上。
就比如学者,他的加血,经常使用的人一 ...
感谢提出意见,每个人见解和战斗方式都不同,所以难免会有一些偏好,
看来争议最大的还是学者,其实我之后已经验证过了,要用人品奶需要给他自己带上一个祖传首饰-16%出血率,这样在后期几乎不会出现流血,这是新的发现,但是你说的免费加是不存在的,因为游戏里的一切buff都是叠加的。至于你和部分人说的拉人,前期或许比较能成功,如果你注意到的话,后期怪物异抗大多超过50%,如果带加移动成功率的首饰,则完全忽视学者自身高暴击输出。怪物的异常抗性也是我放弃部分晕人和拉人技能的主要原因,
至于奶妈,我的定位可以很容易从推荐技能看出来,所以不多作解释。
额,我不是很清楚你的游戏进程,如果玩到最后的话,你会发现高级怪物的伤害和暴击都很高,控场和迅速输出十分重要,浪费回合则是给对方输出机会,一不小心就死门,奶的速度跟不上或者被2连,入坟场的惨痛经历也不是没有。所以我很在意出手的有效性,
但还是那句话,个性化的游戏方式才是最好的,用适合自己的方式选人战斗才能体验到乐趣,攻略只是提供一些帮助而已。 huanschan 发表于 2015-2-9 23:39 static/image/common/back.gif
感谢提出意见,每个人见解和战斗方式都不同,所以难免会有一些偏好,
看来争议最大的还是学者,其实我之 ...
谢谢提供经验,我没你玩到那么后面,时间也比较有限,小生确实自大了。
神秘学者的加血只能应对单体损血大的情况
如果群攻多,显然加不上来
而且RP不好流血叠2,3层也是坑
這篇已經很舊了,索引還沒有更換嗎?
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