最实用的MOD其实该是抓钩范围加倍,求解如何修改。
抓钩加长+不断,《正当防卫2》用的那个爽,玩过都知道!本作加得太多又没必要,就想加个一倍两倍的长度,从高楼或山顶往下速度会加快很多。inventory.scr里面不知道哪个是作用范围,求指点。
Item("Special_Hook", CategoryType_Melee)
{
Visibility(true);
ItemType(ItemType_Hook);
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
UpgradeLevel(0);
Condition(-1);
Damage(200.0);
Force(20.0);
CriticalProb(0.05);
CriticalDamage(2.0);
DamageRange(200.0 *0.01);
DamageToPhysicsObjects(50.0);
PhysicsDamageMul(1.0);
StaminaUsage(0.2);
HeadSmashProb(0.0);
HeadCutProb(1.0);
ArmsCutProb(1.0);
LegsCutProb(1.0);
DamageType(DamageType_Cut);
Mesh("wn_meat_hook_a.msh");
Skin("default");
AnimPrefix("Stick");
HudIcon("equipment_grappling_a");
MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
HorizontalAttackDamageMul(1.0);
TwoHanded(false);
HolderElement("r_thigh");
HolderOffset();
HolderAngle();
AiHitSound("weapon_rope_hit_body");
use HitEffects_Sharp_Heavy();
use PickupSounds_Default();
DamageSize(10.0);
StatsType(StatsType_Cut);
FF_Left(0.6);
FF_Right(0.6);
FF_Duration(0.2);
FF_FadeOut(0.0);
Reparable(false);
Color(Color_White);
CraftingSlots(0);
RagdollBehaviorPrefix("Hook");
HandInertiaFactor(1.8);
HandInertiaRotFactor();
EquipmentSlot(2);
GenType(GenType_MeleeWeapon); 不是出mod了么。。 求怎么改抓钩距离 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4615137-1-1.html 大大可能想要單純一點只有改抓鉤吧~~ denver0618 发表于 2015-2-2 19:24 static/image/common/back.gif
貌似在default_levels.xml里可以修改的。
冷却
推一下
謝謝分享~~
denver0618 发表于 2015-2-2 19:24 static/image/common/back.gif
貌似在default_levels.xml里可以修改的。
冷却
改了没反应
extinz 发表于 2015-2-2 20:20 static/image/common/back.gif
改了没反应
冷却改了没用 估计是无效的 距离应该是有效的吧
extinz 发表于 2015-2-2 20:20 static/image/common/back.gif
改了没反应
<!-- Stick -->
<prop n="ThrowHookRopeLength" v="250.0"/>
这里大概是修改绳子长度的,我只是找了一下,我没有修改,等打完第一周目,再试试,不好意思。呵呵
简单测试了一下,修改了貌似和锁钩相关的两处。测试的数值我都改成400了
<prop n="ThrowHookFowardThrow" v="400.0"/>
<prop n="ThrowHookRopeLength" v="400.0"/>
测试中两点距离66米,锁钩可以抛出66米距离,但是飞出去44米就会落下去,没搞明白。
还有冷却真的没改成功,反正我提供的那个改了没效果,你们再试试。
从标记点向左侧下方的木板房飞爪,落到图中位置。。。。。。
能力有限,等高人指点了。
extinz 发表于 2015-2-2 20:20 static/image/common/back.gif
改了没反应
修改过的default_levels.xml放在我的文档下才有效,自建文件夹:我的文档\DyingLight\out\data\skills
本帖最后由 游民就是我 于 2015-2-3 03:50 编辑
denver0618 发表于 2015-2-3 02:59 static/image/common/back.gif
简单测试了一下,修改了貌似和锁钩相关的两处。测试的数值我都改成400了
<!-- HOOK -->
<prop n="GrapplingHookCooldown" v=改为负数就可以无需冷却
<prop n="ThrowHookFowardThrow" v=应该是有限制的,感觉不会超过100之数。改后在大桥下可以直接飞上桥。
default_levels.xml你是放在“我的文档”下吗?
1809884 发表于 2015-2-3 01:39 static/image/common/back.gif
....
冷却
距离
值改成多少无限冷却?
denver0618 发表于 2015-2-2 19:24 static/image/common/back.gif
貌似在default_levels.xml里可以修改的。
冷却
为啥改了距离没用啊。。而且钩子只能30米范围内起作用{:3_113:}
贱又不犯法 发表于 2015-2-4 22:13 static/image/common/back.gif
为啥改了距离没用啊。。而且钩子只能30米范围内起作用
我现在的锁钩至少是45米啊:o
denver0618 发表于 2015-2-5 01:17 static/image/common/back.gif
我现在的锁钩至少是45米啊
还有一项 "ThrowHookRopeLength" v= 需要改动,这项是抓钩绳子的长度,游戏初始值为25,那个修改MOD里面是50,所以飞行40多米就会自动下落。
本帖最后由 游民就是我 于 2015-2-5 03:54 编辑
贱又不犯法 发表于 2015-2-4 22:13 static/image/common/back.gif
为啥改了距离没用啊。。而且钩子只能30米范围内起作用
冷却可能还需要改动以下,RopeEnergyRegenTime看看设置为较少的数字。
<!-- Grappling hook in RopeLoco -->
<prop n="RopePullDamage" v="50.0"/>
<prop n="RopePullPhysicsDamage" v="1.5"/>
<prop n="RopePullForce" v="1.5"/>
<prop n="RopeMaxEnergy" v="1.0"/>
<prop n="RopeEnergyRegenTime" v="10.0"/>
钩索只需改ThrowHookRopeLength" v= 这个数值就行
要连续用的话改冷却没什么用,要改scripts\inventory\inventory.scr里面钩索的体力消耗
具体改哪些你可以找论坛里 “就是喜欢突突突 最终版”参考
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