之前看过一个狙击枪MOD的帖子谁能帮我找出来?或是说告诉我枪械声音的额参数是哪个?
我想试试枪声吸引僵尸是根据声音大小决定的 还是说只要开枪就会引到僵尸如果是根据枪声大小来决定的话~~那我决定自己把手枪和步枪都改成静音模式的~~~ 应该是大小 开枪的时候小地图上有个波纹状的白圈 华冥有音 发表于 2015-2-2 18:02 static/image/common/back.gif应该是大小 开枪的时候小地图上有个波纹状的白圈
我还是做完试验之后再说吧…………
毕竟有可能是蒙你的呢……………………就是做个样子 结果是一开枪就会吸引丧尸…………
我找到枪声的参数位置了…………不过…………不知道怎么改了………… 好东西 有机会玩玩 DaDuPP 发表于 2015-2-2 18:28 static/image/common/back.gif
我找到枪声的参数位置了…………不过…………不知道怎么改了…………
哪个参数?我也正在摸索如何修改这个
具体改哪个文件? 贡献出来啊,大家一起想 刚才去包饺子了…………
就是inventory_gen里面的ShotSound这个后面的单词…………实在是不懂怎么搞…………因为不是数字…… DaDuPP 发表于 2015-2-2 21:39 static/image/common/back.gif
刚才去包饺子了…………
就是inventory_gen里面的ShotSound这个后面的单词…………实在是不懂怎么搞……… ...
那个是音效。。
心未暖 发表于 2015-2-2 22:23 static/image/common/back.gif
那个是音效。。
那就感谢老天爷了…………如果真的是这个参数改大小的话……我还真就不知道该怎么弄了…………
我研究了下其他武器MOD,目测修改的下面这些参数,但是我没有武器的存档不能测试,你试试看
FirePointRange(0,500.0 *0.01);
FirePointDamage(0,184.0);
FirePointForce(0,25.0);
FirePointRange(1,1000.0 *0.01);
FirePointDamage(1,184.0);
FirePointForce(1,25.0);
FirePointRange(2,4000.0 *0.01);
FirePointDamage(2,92.0);
FirePointForce(2,12.5);
FirePointRange(3,10000.0 *0.01);
FirePointDamage(3,46.0);
FirePointForce(3,6.25); 楼上你这参数的意思是 分别在 500.0*0.01的范围内 攻击力是184 冲击力是25
以下你可以自己推测,这游戏根本就没有枪声减小这类的效果值。 同求 只要开枪 刘翔来之不尽 好烦。 我还真没找到这个效果在哪,你可以自己动手么,下载那个楼主的data.pak文件 解压出修改过的inventory_gen.scr, 然后再解压你备份的源文件data.pak里的文件。
随便用个hex的查看工具,比如ue32之类的,2个文件对比下会不会....思路要活,看看到底哪里不一样。 leboy 发表于 2015-2-3 01:27 static/image/common/back.gif
看懂了没?要修改就要有点悟性,该up主的方法就是替换效果音效,把枪声换成了爆炸声,你把枪声换成什么 ...
3Q!原来可以这样!!!
DaDuPP 发表于 2015-2-3 09:07 static/image/common/back.gif
3Q!原来可以这样!!!
那样太别扭了。还有没有突突突的快感了。
事实证明…………吸引丧尸跟音效无关…………
不过我觉得应该跟开枪后的那个波纹有关不知道那个参数在哪我去找谷歌和百度研究研究………… FirePointForce参数,貌似影响范围 同求只要开枪刘翔来之不尽好烦
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