你更喜欢何种游戏模式?
不知道《消逝的光芒》是不是和死亡岛、上古卷轴5一样采取的人升级怪也跟着升级的模式。抛开此游戏而谈,你更喜欢哪种模式?并说说你喜欢的模式有什么优点。楼主先来,楼主比较喜欢哥特王朝、黑暗之魂这种模式,就是建好一个世界和系统,把玩家扔进去,然后什么都不管了,任务也不在地图上给出标记,提示都在对话中找。
怪物模式的话人不和怪一起升级,前期还是以初级怪居多,但在初级怪中夹杂少量高级怪,虽然对于新手来说前期正面和高级怪正面硬干比较困难,不过可以寻找一些猥琐的办法磨过去,或者惹不起,躲着走。即便是初级怪,不小心应对还是会被虐,比如哥特里的野猪、野狼等新人杀手,后期成长起来后终于能报一箭之仇了,心情大好。
此模式优点是,1、屌丝猥琐掉高级怪时的成就感。2、即便没找到办法解决高级怪,但却知道了差距,以后通过努力各种升级,再回头干掉高级怪,有一种一步一步成长了的感觉。楼主觉得对RPG游戏来说第2种一步一步成长起来的感觉挺不错的。3、即便是初级怪也不简单,营造出了一种步步为营的冒险氛围,得到一件新装备,学会一个新技能时更喜悦。不过楼主有点强迫症,能猥琐掉的,绝不留着以后再干。
抛砖引玉,还有其他模式的建议多多补充。
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有人投票没人回复。。。。。。。。。。 有人投票没人回复。。。。。。。。。。 楼主要开发游戏么!:lol 非常的期待! 我顶!!!
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