不要轻易拉满视距,6核12线程测试游戏CPU占用情况
优化和GTA4差不多0视距80+针,满视距只有40,更可笑的是,12个线程有10个线程在工作,竟然只有这种效能!
CPU运算能力不足的话,一张970和4张980在此场景的帧数应该是没有区别的
说全程60帧的,肯定没拉满视距(视距选项有两个一个在game,一个在video)
把CPU超的更高频率,应该很管用
game那个选项是field of view,非你口中的视距。video里面的那个才是视野渲染距离。 MarcoUD 发表于 2015-1-28 01:54 static/image/common/back.gif
game那个选项是field of view,非你口中的视距。video里面的那个才是视野渲染距离。 ...
FOV越大 一样越费资源
MarcoUD 发表于 2015-1-28 01:54 static/image/common/back.gif
game那个选项是field of view,非你口中的视距。video里面的那个才是视野渲染距离。 ...
fov不一样吗 显示的越多渲染得越多用的资源越多/
双CPU会怎么样呢? 左上角的软件是啥 楼主什么U? 一楼依然度娘 发表于 2015-1-28 05:18 static/image/common/back.gif
fov不一样吗 显示的越多渲染得越多用的资源越多/
是这样的 单眼皮de神 发表于 2015-1-28 09:37 static/image/common/back.gif
楼主什么U?
5820k 4.5g ╮(╯﹏╰)╭ 发表于 2015-1-28 09:36 static/image/common/back.gif
左上角的软件是啥
FRAPS
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835792164a 发表于 2015-1-28 06:49 static/image/common/back.gif
双CPU会怎么样呢?
没用的,就和gta4和魔兽世界一样,主要吃主频率,三缓大小 呵_艹了、无所谓 发表于 2015-1-28 11:29 static/image/common/back.gif
FRAPS
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大哥是左上角,不是右上角~
我现存不够要不我真想试试拉满 ╮(╯﹏╰)╭ 发表于 2015-1-28 16:15 static/image/common/back.gif
大哥是左上角,不是右上角~
RTSS + AIDA64
显卡是华硕R9 290X,跑这游戏5820k和E3 V2区别大不大? hroys 发表于 2015-1-28 16:49 static/image/common/back.gif
RTSS + AIDA64
3Q
╮(╯﹏╰)╭ 发表于 2015-1-28 18:31 static/image/common/back.gif
3Q
msi after burner
saul110 发表于 2015-1-28 03:45 static/image/common/back.gif
FOV越大 一样越费资源
非常同意
開中等可較不卡~~~
所以CPU問題比顯存大?????????? tualatin1995 发表于 2015-1-28 17:19 static/image/common/back.gif
显卡是华硕R9 290X,跑这游戏5820k和E3 V2区别大不大?
大的,反正GPU不能满载的地方能有10帧左右的差距,我是拿3.7G 4c8t的5820K来模拟的E3, 即使同频同核心模拟,在15M 3缓的优势下帧数只会比E3更好些
billtaco 发表于 2015-1-28 21:36 static/image/common/back.gif
所以CPU問題比顯存大??????????
确实是,实测从3.7G 4C8T到4.5G 6C12T 帧数提升了25%左右
但是就和魔兽世界。GTA4之类一样,CPU再强,GPU也无法全程满载
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