元首. 发表于 2015-1-25 22:37

美商艺电 发表于 2015-1-25 22:44

画质强迫症 没办法宁愿烧显卡都要开顶级{:3_152:}

davidweile 发表于 2015-1-25 22:50

可能是有雾霾导致阳光阻挡,阴影不深吧,不过说句实话阴影颜色那么深得光照很好的情况才会有。很少见。

元首. 发表于 2015-1-25 22:54

zctang304 发表于 2015-1-25 22:56

本帖最后由 zctang304 于 2015-1-25 23:10 编辑

首先目前靠画面吃饭的游戏,在阴影特效方面,最高肯定是带软阴影的,或者半阴影(接触硬化阴影)。至于这个游戏是否有必要使用这个技术,并不和阴影效果要不要开顶级冲突。

davidweile 发表于 2015-1-25 22:59

元首. 发表于 2015-1-25 22:54
太阳大大的时候拍的万里无云,其它游戏还不是这样,不是黑的问题.是阴影边缘太清楚了反而不真实..又吃显卡
...

分辨率高的缘故,开软阴影更清晰,阴影分辨率太低,阴影是模糊了,可是锯齿又有了。凑合吧,倒是体积光开了,雾蒙蒙的,蛮像现在的雾霾天的。

主治专家 发表于 2015-1-26 08:24

元首. 发表于 2015-1-26 09:01

zctang304 发表于 2015-1-26 11:17

元首. 发表于 2015-1-26 09:01 static/image/common/back.gif
现在还沒那个游戏引擎能做出,物体远近不同关系,产生不同的阴影清晰和模糊边缘,都是一刀切,模糊全部模糊 ...

谁跟你说做不到,很早的潜行者晴空和普里皮亚季的召唤就已经实现了可变半阴影。孤岛危机2的DX11版,孤岛危机3,刺客信条unity,孤岛惊魂4的PCSS阴影特效都是为你说的这个效果服务的。阴影离被光源照射物体近的时候清晰,远的时候模糊。这都是3,4年前就有的技术了,只是目前还限于单一光源,多光源交互目前我没看见。
孤岛惊魂4,左右红圈的阴影模糊程度完全不同,左边是地面灌木的投影,右边的远处树木叶子的投影。
http://img16.poco.cn/mypoco/myphoto/20150126/10/54775018201501261043034021252941681_000.jpg?1920x1080_120

4年前的DX11版孤岛危机2,上图是普通阴影,一致的软阴影效果。下图就是可变半阴影,根据投影距离渐变软阴影效果。



元首. 发表于 2015-1-26 11:31

→Hades← 发表于 2015-1-26 11:46

本帖最后由 →Hades← 于 2015-1-26 11:50 编辑

流畅党来凑个热闹。
玩游戏从来只为流畅不为画面。Heil Hitler{:3_64:}

petermonster 发表于 2015-1-26 17:00

这铁资还不错

bu95270 发表于 2015-1-26 19:13

{:3_103:}配置差了,想开顶都开不了

saul110 发表于 2015-1-26 19:50

阴影我一般都开最低,浪费显卡资源
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查看完整版本: 你以为游戏画面阴影开顶级就很真实啊,你们一直一直都错了.