专注网游一千年~~~~
网游太high了!有个评分94的单机做成网游后钱就变数字了~~~~我好不容易做了一个网游,结果很快就没人玩了,想打插件也选不中了是为什么?求教啊 如何应对免费免费网游一段时间后人数爆减的问题?
主机如何增加市场占领比?所有升级全满的五星主机,我一直不停的打广告几乎全程100宣传,在那个玩家需求度的星星灭了后占领比就不涨了。撑死11%。如何继续?
收费网游的更新及插件的关系?
免费网游的更新关系? 你的意思是不是网游一发布接连不断的更新20次?那个更新的价钱好吓人啊。我试过会亏死啊,而且最多10次后就没有效果了。你说的定价是指网游卖的价钱还是月卡? 更新是选择所有内容吗?还是只更新短板? 2237361a 发表于 2016-9-24 19:38
你的意思是不是网游一发布接连不断的更新20次?那个更新的价钱好吓人啊。我试过会亏死啊,而且最多10次后就 ...
更新那点钱相比赚的,简直九牛一毛。
但是游戏评分一定要高才行,至少90以上。
月卡当然设定最高了,不然赚什么。我指的是游戏价格,10块就可以,发布时候记得把包装都点上,提高评分。然后再生产之前,全部去掉。
2237361a 发表于 2016-9-24 21:37
更新是选择所有内容吗?还是只更新短板?
单机游戏和插件一般更新10次就够了
网游是更新越多越好,不要怕花钱。我更新50次,成本大概有16亿,但是妥妥能卖到1亿5千份以上,这意味着订阅也可以达到这个程度,这已经是天文数字了。
几周就能收回成本,但是要记得多平台发售,卖个4、5十年没问题。
本帖最后由 moxigeren 于 2016-9-27 03:10 编辑
这款游戏卖了30多年,还能有7千万订阅,只做了5个插件就停了。
而这个3年半销量就破1亿5,没顾上做插件,订阅还没满。
这个更厉害,30周销量接近8千万,突破两亿应该没问题。订阅如果满了,卖个几十年,利润能上万亿。
moxigeren 发表于 2016-9-27 03:06
这款游戏卖了30多年,还能有7千万订阅,只做了5个插件就停了。
而这个3年半销量就破1亿5,没顾上做插件, ...
请问网游右边怎么显示订阅信息啊,就是楼主那种界面 renzhong110 发表于 2016-9-27 11:01
请问网游右边怎么显示订阅信息啊,就是楼主那种界面
你什么版本
一直都有啊
moxigeren 发表于 2016-9-24 03:30
第一个问题,不要做免费游戏,占用服务器巨大,相比网游又赚得太少,我从2000年开始做网游,基本个个都 ...
我的粉丝每年最多就增加五六万左右,你是怎么有六千多万粉丝的?在2025年的时候
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