1374545705 发表于 2015-1-7 17:50

VAN大修改器城郭修改数据研究(1月8号随修改器更新)

本帖最后由 1374545705 于 2015-1-8 19:39 编辑

VAN大更新修改器了,果断顶一个,大家想必用VAN修改器多过browse吧,所以呢,更新下方便大家,直接正文

               LpC6: 建物增加的城池耐久
            LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90政治的人建是40天,四层天守826用90政治的建设用了43天。没太大差别所以不用太纠结这个数值。
            LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地
            LpCD: 这个我在browse修改器的城郭修改中说了(CD这个值),也是修改巨城的必要数据,不用说了吧
            LpD0: 抗包围
            LpD2: 抗强行
            LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道
            LpD6: 烧讨耐性
            LpD8: browse的D8.2B,不知道
            LpDA: 天守补给兵,提高部队属性
            LpDC: 增加领民兵,枡型门的“5”点就是5%
            LpDE: 增加常备兵,同上
            LpE0:城池攻击包围部队,值的话还是1,改高了还是对伤害没影响
            LpE2/LpE4/LpE6: 建物需要的农业商业兵营最低值
            LpF8/LpFA:前者是增加设施获取兵装的,比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。
            LpFB: 建物增加城池民忠
            LpFC: 人口增加百分比
            Lp100/Lp10C: 建物需要的资源和港口
            Lp104/Lp108: 建物收到什么区划设施的增益加成

         大致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VAN大更新更多的东西{:3_94:}

                   ----------------------------------------------------1月8日VAN大更新内容-----------------------------------------------
             lp110: 兵粮收获增加,军粮库的30的指的30%
            lp111: 金钱增加量,同上
            lp112-113: 都是0 ,不知道
            lp114: 兵粮消费降低,这个值兵粮库设定是10,取值越小兵粮消耗越少,当为1的时候部队携带兵粮就不消耗了,一直120。
            lp115: 伤兵回复速度,这个数值无论我怎么更改,兵力回复速度都没有产生变化
            lp116-117:都是0,不知道
            lp118:部队海上攻击力增加,大致60点左右就能加到3个箭头的样子
            lp119:应该是部队远海航行速度,这个数值和其他部分数值有问题,我实验了很久,单独的造船厂里是有远海加速效果,但是把数值无论怎么改变,远海航速都不会增加或者变慢
            lp11A:部队攻击力增加(攻击向上的那个箭头)
            lp11B:被捕抗性增加,不知道怎么实测数值,这个好难测。。。
            lp11C/11D:创造部队攻击增加
            lp11E/11F: 中道部队攻击增加
            lp120/121: 保守部队攻击增加
            lp122: 携带军马攻击力增加
            lp123: 携带铁炮攻击力增加
            补充一点: Lp115的伤兵回复,Lp119的远海航速,Lp11C-121的创造保守中道攻击加成这三点,无论修改器里怎么更改,游戏内数据都不会发生变化,改fixdata也是。还有一点可能存在有疑问,期待大家补充,具备这三点效果的建筑在修建完成后不会立刻使得部队有效果,但是我在更改其他的诸如Lp11A、Lp118时,部队攻击都是在不需要回城的时候立刻提升的         

            lp124_0至 lp124_7,不知道是什么意思{:3_93:}

            






斗神之神 发表于 2015-1-7 19:17

首先谢谢楼主 其次想问下那个V大这次更新说新加了一些数据都是啥意思。。而且那些效果1效果2是啥。。实在看不懂

1374545705 发表于 2015-1-7 19:25

斗神之神 发表于 2015-1-7 19:17 static/image/common/back.gif
首先谢谢楼主 其次想问下那个V大这次更新说新加了一些数据都是啥意思。。而且那些效果1效果2是啥。。实在看 ...

{:3_93:}你说的是哪个部分的,如果是政策和特性的效果N,那个是以前版本就有的,去找找就出来了

saddff 发表于 2015-1-7 21:13

1374545705 发表于 2015-1-7 19:25 static/image/common/back.gif
你说的是哪个部分的,如果是政策和特性的效果N,那个是以前版本就有的,去找找就出来了
...

這次特性好像新增了2個參數在ipB1後面
好像是ipb2和ipb3,一個參數好像是看役職和官位的排序,一個好像就只是編號!?!?求大大實測

1374545705 发表于 2015-1-7 21:56

saddff 发表于 2015-1-7 21:13 static/image/common/back.gif
這次特性好像新增了2個參數在ipB1後面
好像是ipb2和ipb3,一個參數好像是看役職和官位的排序,一個好像就只 ...
LpB2是役职和官职的位阶,就是那个正几位,从几位的。LpB3不知道,每个值都不一样,假定改了后对特性有影响,那么最好的情况是变成更改后的的特性效果,但是这个肯定还要受到前面详细效果数据的影响;换个方式,就算以后做MOD,不考虑LpB3用前面的数据已经足够修改完全一个特性了,即便这个数值影响到特性排位什么什么的,那么把前面特性名字一大堆的一起改了就完事了。

zzxxzz25 发表于 2016-8-7 19:02

信长14pk lp148是什么修改 势力里面的
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