请教一个武器替换的问题请各位大大指点!(更新了示意图)
假如我想把某个角色的4武模型换到3武模型上,然后再把一个修改过的4武模型导入游戏,既想保证3武模型是原来的4武模型,又想保证4武模型是新导入的4武模型,我需要如何操作才能达到这个效果呀?请各位大大指教!谢谢了!(直接硬行吧45模型导入到35会导致游戏无法运行,我已经试过了……苦恼中!)我自己用3DSMAX做到了这一步,可是我不知道怎样把做好的模型保存下来,我用岛左近4武的模型覆盖了黄忠4武的模型,然后我想把它保存成黄忠4武的模型,可是不知道如何保存,请高手指点:
是用这个导出项吗?可是这个导出武器模型不能导出呀
之前那些什么教学贴这里讲得很含糊,我研究了一个通宵还是没有明白,小弟愚昧还请各位高手大哥指点一下!
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要順利導入到話需要總點面數小于等于原來的4武。總之很麻煩的。你不如直接用新模型替換3武,再用Van的編輯器改變一下索引。回复:请教一个武器替换的问题请各位大大指点!(更新了示意图)
恩恩 对啊回复: 请教一个武器替换的问题请各位大大指点!(更新了示意图)
原帖由 abakus 于 2008-5-14 15:18:00 发表要順利導入到話需要總點面數小于等于原來的4武。總之很麻煩的。你不如直接用新模型替換3武,再用Van的編輯器改變一下索引。
新模型替换3武会不会引起游戏不能正常运行呀?我也想试试昨天弄了一晚上愁死我了
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原帖由 479441948 于 2008-5-14 23:09:00 发表原帖由 abakus 于 2008-5-14 15:18:00 发表
要順利導入到話需要總點面數小于等于原來的4武。總之很麻煩的。你不如直接用新模型替換3武,再用Van的編輯器改變一下索引。
新模型替换3武会不会引起游戏不能正常运行呀?我也想试试昨天弄了一晚上愁死我了
那就需要新武器模型顶点数不多于原3武模型。。。
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用自己新建的模型替換原模型的教程,我也是看了半天也沒有搞明白,最后放棄了。話說回來,那些玩家自己導入的武器模型,絕大多數都是好玩而已,真正效果比原版的差太多了。
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