说PK不好玩的都给我进来!
你们说原版不好玩 我无话可说 确实无聊 就推推推但是现在的PK 你无脑推推推试试~ 除了前期剧本的北条爸爸跟中期剧本的信长爸爸 如果你玩的一般势力甚至是支城开局 你继续无脑扩张试试 最高级思考的AI包围网教你做人
虽然AI包围网内部不会互相支援 盟主不会指挥下面的势力 但是最起码一点 AI不会内耗了
另一方面 最高级难度小大名真的很难起来 原版就是好不容易起来了 北条跟织田爸爸发展速度直接让你绝望AG
但是有了包围网 织田北条你们再牛试试~ 包围起来控制小弟轮番上 我一直在玩信长诞生跟家督剧本 基本上北条爸爸次次都被上杉+佐竹锁掉 当然我也使坏了=。=
所以我觉得现在小大名高级难度开局 可以尝试的一种玩法 找一块平原 越中 羽后 武藏等等都可以 占2-4个本城 不能再多了 再多就被围了种田加外交 谁要坐大就包围谁
刚刚一局 我就把上杉养肥了去跟北条刚正面 然后一直在越中这块造城发展 到了最后面 我这一小块地方 三个半本城(飞弹太穷半个不能再多) 比北条6本城兵还多
电脑建设就一个套路 米会所能舞这种不加适性光涨人口的 所以支城一朵起来 好好种田的睿智玩家们石高兵力都能完爆电脑
总之PK的精髓就是 外交+筑城种田+手合
不手合 小大名各种渣武将简直不能看 随随便便就死光了 夹击都没用
而大合战里面 搞死对面主将 对面就全灭 所以每次都是两翼去吸收活力 精锐只秒主将 赚的很 而且还能刷特性 大合战的时间是静止的 没法结束
开大合战之前千万看清楚兵力分布 尤其主将 不然开了之后主将被秒 那就只能呵呵呵呵呵呵了
触发大合战部队数量必须要多点 多造支城就没问题了 而且部队不要一个一个的去 凑笼一起 不然先把对面的打残一两个就不好触发大合战了
最后告诉大家一个小技巧 开远交跟二条家搞好关系 你实力不太弱的话他都会给职位 这个职位跟买来的不一样 是可以加快包围速度的 还是很实用的
配合攻城那士气下的那叫酸爽- -。
{:3_94:}:D:D:D:D:D 小技巧来学习一下~ pk外交貌似很强~ 大地图合战,我谦信,柿崎,斋藤三面夹击信玄,马场,山县,结果几乎1:1的战损。
不是我不想手合,可创造不是天道,那么多城得手合到吐。 包围网这设定其实挺傻的。就为了削弱那么一两个大大名,几个本来有潜力能够做大的大名就就联合起来互不干涉了。这样打到最后永远是电脑群雄割据玩家一家独大,玩家能有什么压力。 不好玩,跟普通版没什么差别。 城太多了,日本那地方几乎都建满了,,城手动太累自动无聊鸡肋啊。 知道什么是精品吗,去玩幕府2吧,看看人家游戏怎么做的, viewtheard 发表于 2014-12-18 20:26 static/image/common/back.gif
知道什么是精品吗,去玩幕府2吧,看看人家游戏怎么做的,
个人喜好不同而已
两个游戏侧向性完全不同,你怎么比较?
幕府2是RTS类游戏,信野14是SLG类游戏呐,亲!!!
幕府2更侧重于战场上的直观操作
信野14更侧重于体验历史,从宏观上来进行游戏
关于这个问题很早就有人提出了,也有人给于了解答,具体在哪里看到的,我也记不清了。
pk好玩多了
只是電腦發展有點慢,無視資源亂建設
我種田都種到兵力第一...:funk: 别理那些无脑14黑,个个喷的理由很浮躁弱智无下限很搞笑,自己没弄懂游戏系统就怪东怪西, 那个感觉像是从小宠坏了, 以为宇宙是围着他转的:L 只不过是减少了难度而已 还有这楼主语气让人恶心
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