大熊版 ◆<PK param修改>◆真实系 01.08 支持1.02版
本帖最后由 ww1102401 于 2015-1-9 00:44 编辑使用说明:首先备份根目录下param_pk.n14 的文件,用于还原。
ps:部分参数参考原版及其他优秀修改作品,可能有误
1.复制文件覆盖到游戏目录
2.开始游戏3.如读档的话,需到下一回合,兵力才会变动,所以前几回合兵力在下降属于正常4.每次游戏版本升级或重新汉化后会覆盖param,请重新下载
修改参数较多,不一一列出,详见每次更新内容
主要修改内容:
军事:降低兵力数量、调节兵力结构、提高攻城难度。降低战斗战伤亡速度
内政:强化农业对人口贡献、商业对钱财的收入和兵舍对常备兵的影响。强化道路对人口的影响。所以把城市发展在交通要道吧!
强化家臣忠诚度变化。使密谈更有用,在战术上更有的玩!调整本城人口上限、调整经济、交易等。还原战火纷飞的感觉,想努力发展?钱粮、劳力、政策得合理分配使用提高一掷的效果和概率。开疆扩土前请保证后方
外交:细微调整信用增长及外交收入。使外交是为了强化外交关系而不是外交收入。调节使包围网更容易形成。是时候联合大家的力量了调整包围网提供的信用加成。不能那么不和谐
国人众:配合内政、军事做相应调整。不可功高盖主
使国人众支援范围仅限邻国。小名依靠国人保家,大名不可利用国人胡作非为
另外,除战斗外,主要的参数我个人觉得算是调整的差不多了,所以应该不会再怎么调整了。如各位有看见新公布的有意思的参数说明或比较好的param修改可以发给我参考调整。
详细参数(非全部):军事部分1.大幅降低领民兵力数量
2.略微降低常备兵数量(兵舍产量)
3.部队携带粮食调高到150天,围城士气降低减半
4.武将的升级速度指数减半
5.兵力回复速度降低到60%
6.提高了城池对部队的伤害
7.提高城池抗打能力
8.降低了了围城时候士气减少速度
9.提高部队出阵时所需携带军马比例
10.提高设营的防御效果
11.降低野战伤亡速度
12.因为本修改总兵力降低,所以调整了最小出征兵力及待命兵力
13.降低大名出征经过国数,让大名尽量对周边发起攻击,而不是跑很远打别人
14.提高围城时一掷的概率
内政部分
1.本城最大人口降低
2.道路对人口影响略微提高
3.提高农业和商业对人口增长的系数
4.总无事令要求提高到35城
5.强化部分状态对家臣忠诚度的影响
6.降低修复费用,同时降低修复比例
7.大幅降低粮食收入
8.降低钱收入
9.稍微加强技能对内政的作用
10.提高粮食、军马和火枪的交易价格
11.调整南蛮商人、界商人和普通商人的交易价格
12.提高一掷的效果和概率
13.降低密谈费用
14.提高改建城池所需劳力。避免满大街都是大几千耐久的城池15.调整巡查发现资源概率百分比。已扩张几率降,未扩张几率提高,总的来说提高了5%15.降低变更、撤去费用
16.降低巡查费用17.降低整备和设营费用
国人众
1.降低国人兵力最大值
2.国人兵力恢复速度减半
3.略微调整国人众进贡数量
4.降低国人众支援范围,仅限邻国
5.稍微提高政策对国人众兵力的影响
6.略微降低国人出征最小兵力7.提高对国人众的引取范围
外交
1.略微调整各种关系下信用增长值
2.稍微降低外交收入
3.降低包围网目标要求国力
4.降低包围网盟主要求国力
5.提高AI结盟几率(有待长期测试)
6.降低对朝廷进贡的花费
7.降低官位提供的外交信用最大值
下载:
更新时间:鼠标指向下载文件查看
更新历史:
12.15更新 2楼
12.17更新 3楼
12.18更新 35楼
12.19更新 46楼
12.25 支持1.01版本
12.27更新 83楼
01.08更新115楼,支持1.02版本
本帖最后由 ww1102401 于 2015-1-9 00:26 编辑
12.15修改说明:
军事部分1.大幅降低领民兵力数量
2.略微提高常备兵数量(兵舍产量)
3.部队携带粮食调高到150天,围城士气降低减半
4.武将的升级速度指数减半
5.兵力回复速度降低到60%
6.提高了城池对部队的伤害
7.降低了了围城时候士气减少速度
8.提高部队出阵时所需携带军马比例
9.提高设营的防御效果
10.降低野战伤亡速度
内政部分
1.本城最大人口降低
2.道路对人口影响略微提高
3.提高农业和商业对人口增长的系数
4.总无事令要求提高到35城
5.稍微强化部分状态对家臣忠诚度的影响
6.稍微降低修复费用
7.稍微降低钱粮收入
国人众
1.大幅降低国人兵力最大值
2.国人兵力恢复速度减半
3.略微调整国人众进贡数量
4.降低国人众支援范围,仅限邻国
5.稍微提高政策对国人众兵力的影响
6.略微降低国人出征最小兵力
外交
1.略微调整各种关系下信用增长值
2.稍微降低外交收入
本帖最后由 ww1102401 于 2014-12-18 12:17 编辑
12.17更新部分:
军事部分1.调整领民兵力数量
2调整常备兵数量(兵舍产量)
3.因为本修改总兵力降低,所以调整了最小出征兵力及待命兵力
4.降低大名出征经过国数,让大名尽量对周边发起攻击,而不是跑很远打别人
5.提高城池抗打能力
内政部分
1.继续调整提高农业和商业对人口增长的系数
2.提高开发费用为150
3.继续强化部分状态对家臣忠诚度的影响
4.稍微加强技能对内政的作用
5.调整钱粮收入
又见大熊版,下来玩玩。 楼主能给个数据教程吗?
csafl 发表于 2014-12-15 23:30 static/image/common/back.gif
又见大熊版,下来玩玩。
:lol~~~~~
感谢分享 十分感谢 谢谢分享 好东西,支持 更新后穷啊~外交收入砍了 只能靠卖粮了:'( PS:希望砍了设施增幅 增加政策增幅 leiyuan 发表于 2014-12-16 16:07 static/image/common/back.gif
PS:希望砍了设施增幅 增加政策增幅
政策增幅这个东西不好找,我不知道在哪呢
leiyuan 发表于 2014-12-16 16:05 static/image/common/back.gif
更新后穷啊~外交收入砍了 只能靠卖粮了
我也发现穷了点,下次更新一起改
好好好!種田好幫手!感謝樓主! ww1102401 发表于 2014-12-16 17:53 static/image/common/back.gif
我也发现穷了点,下次更新一起改
为什么设定里外交来钱?
leiyuan 发表于 2014-12-16 17:56 static/image/common/back.gif
为什么设定里外交来钱?
?????
:loveliness::loveliness::loveliness: 需要重新开档吗? 用了楼主的版本,好像自己不能生女儿了,用的第一个剧本,松平信康
heianzhitu 发表于 2014-12-16 23:44 static/image/common/back.gif
需要重新开档吗?
一般来说不需要 空koko空 发表于 2014-12-17 10:01 static/image/common/back.gif
用了楼主的版本,好像自己不能生女儿了,用的第一个剧本,松平信康
女儿应该更这个没干系...
这个号啊,要支持,多多完善 申屠离尘 发表于 2014-12-17 11:21 static/image/common/back.gif
这个号啊,要支持,多多完善
多谢支持,有情况请多反馈,谢谢
还提高攻城难度,那些开局4K,6K城防的城市就差没标不可攻略了。。。 本帖最后由 尛拽╄→歸隱ミ 于 2014-12-17 13:17 编辑
你今天更新的这个改的太过了,貌似创造主义的全变中道了,然后兵力实际上还是有很多,开发费用和增长不成正比,后面都没多少钱开发了,
其余应该没多大问题,因为是新开档,所以可以看出很多问题,还有区划现在是全部从未开发状态开始的,所以我才感觉实际上兵还是有很多的
_(:з」∠)_ 另外支持下,难得的好东西,多完善就好了
zztdan 发表于 2014-12-17 12:47 static/image/common/back.gif
还提高攻城难度,那些开局4K,6K城防的城市就差没标不可攻略了。。。
青菜萝卜嘛~ 尛拽╄→歸隱ミ 发表于 2014-12-17 12:57 static/image/common/back.gif
你今天更新的这个改的太过了,貌似创造主义的全变中道了,然后兵力实际上还是有很多,开发费用和增长不成正 ...
多谢支持。你说的创造变中道我不知道是什么问题,不过我也发现了我中道变保守了,不知道是哪里出了问题。
兵力的话,我在慢慢平衡,因为兵力太少推进太慢很多人也不喜欢。
区划的问题我再看看~~
很好的东西!!!!!! {:3_104:}:):):):) 我觉得吧 应该小砍或者维持领民兵数量 大砍常备兵 当然 我就说说:D