abakus 发表于 2008-5-11 17:05

關于招式修改,求教高人一個問題

讓身材高大的人物(關羽)調用身材矮小人物(張遼)的招式後,身材高大的人物兩個腳是陷在地里面的。估計游戲對某個高度進行了標準化。請問有何方法可以解決?謝謝!

爱在简单爱 发表于 2008-5-11 19:24

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等师傅晚上来了才能帮你解惑(11点左右).........但愿楼主有足够的耐心~~

bkvm 发表于 2008-5-11 20:26

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模型高度和动作是对应好的,如果要让高人用矮人的招式,只能把高人的身体调高才行,用3ds max把模型整体上移10厘米即可。


不用3dsmax用16进制编辑器简单编辑下模型文件也可以。orcm模型文件第38行有个00 00 80 28 ,改为 00 00 20 C1,正对着00 00 80 28向下数21行,那里改为00 00 20 41 ,于是人物整体拔高10厘米。

abakus 发表于 2008-5-11 23:23

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謝謝BK大大了。這都能研究出來,太厲害了。

abakus 发表于 2008-5-11 23:40

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對了,BK大,既然模型文件里有統一設定高度的字節,請問招式文件里是不是應該也有呢?如果能單獨改招式的就可以調用不同人招式了。

bkvm 发表于 2008-5-11 23:47

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晕,你想改动作高度啊?那个需要一大片一大片的改数据 不像这个,只需要改两个地方。

abakus 发表于 2008-5-11 23:49

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我是指在文件開頭統一設定高度的地方,就像你說的模型里那樣,想想應該有把。

bkvm 发表于 2008-5-12 00:07

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原帖由 abakus 于 2008-5-11 23:49:00 发表
我是指在文件開頭統一設定高度的地方,就像你說的模型里那樣,想想應該有把。

每个动作的每个瞬间高度都是单独的一组数字,太多了。。。。


不过要想改还是有取巧的改法的,得先加了群再告诉你`

abakus 发表于 2008-5-12 01:18

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原帖由 bkvm 于 2008-5-12 0:07:00 发表
原帖由 abakus 于 2008-5-11 23:49:00 发表
我是指在文件開頭統一設定高度的地方,就像你說的模型里那樣,想想應該有把。

每个动作的每个瞬间高度都是单独的一组数字,太多了。。。。


不过要想改还是有取巧的改法的,得先加了群再告诉你`

等我去找個qq下載……

congyifei 发表于 2008-5-12 10:56

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进来偷偷师~
BK为什么不出篇教程呢?偶这等没QQ的咋办~

爱在简单爱 发表于 2008-5-12 11:11

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米有qq就去申请一个吧~~没q交流起来也不方便。

傻猫 发表于 2008-5-12 11:28

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我在想,能不能把火神的必杀弄成龟波气功呢

realorich 发表于 2008-6-8 15:56

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原帖由 傻猫 于 2008-5-12 11:28:00 发表
我在想,能不能把火神的必杀弄成龟波气功呢



好提意啊..可以的啊..
调用风魔C3的结速动作啊(那动作就像是放龟波气功)
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