《孤岛惊魂4》遭批:除了杀人还是杀人
育碧的年度大戏《孤岛惊魂4》终于发售了,并且收获了包括媒体和玩家在内的一篇好评,但对于这款游戏的素质究竟如何,仍有一些不同的声音。游戏权威杂志编辑Chris Plante近来分享他在体验完《孤岛惊魂4》之后的一些感触。认为“它尝试走一条与暴力视频游戏不同的路子,但在游戏中,玩家依旧大开杀戒,却全然不知原因是什么。”在第一人称射击游戏里,英雄们的动机总是单纯似纸。通常来讲,肌肉发达的男性白人暴屠整个大陆,原因则是有人危及其祖国的安全,或者将他们的女同事塞进了冰箱里。为了避免被指责“随意杀戮”,很多游戏开发商采用紧凑的说明性独白(解释主角杀人的原因),或者索性将坏蛋们设计成纳粹或僵尸——因为从文化角度来说,这些都是非人类,但杀无妨。但在游戏场景充满异域情调的《孤岛惊魂4》里,玩家连续几小时指挥主角杀人的内在逻辑却滑稽而残忍:你希望完成逝世母亲的遗愿,将她的骨灰带回某个地方。换句话说吧,为了表达对一个人的尊敬,你得杀死几百人。让我很难理解的是,《孤岛惊魂4》里的所有角色似乎都明白主角出现的真正原因、真实动机:你想杀人找乐子。与《孤岛惊魂3》不同,这款游戏甚至没兴趣解释主角为何如此擅长屠宰人类;它仅仅为你提供了必要的材料,数十个任务,以及让你成为英雄并射杀他人的随机时刻。《孤岛惊魂4》世界观宏大、场景制作精美,我愿意连续几天在游戏世界的天空中飘荡,在河边滑翔,射杀数不清的人和动物……可是,这事儿让我细思恐极,但我又始终无法不去想它。作为游戏主角美国人Ajay Ghale,你返回出生地Kyrat。那个国家布满了丰富的森林、山岭、寺庙、村庄和神殿,但几十年来一直处于政治动荡状态。在游戏设定下,Kyrat出现了权力真空,大约有6个道德存疑的人想要争夺权力。《孤岛惊魂4》最温暖、道德问题最少的角色仍然暴力、自私,对权力充满饥渴。每个角色似乎都是《生化奇兵》思想学校的毕业生,信奉人性皆丑,大家一样坏——没有真正的赢家,只比谁输得更少。游戏世界里的所以角色都该被判刑:一名伪牧师迷恋枪支,仿佛那是神圣器物;一个哲学大师希望治愈大地,但在那之间,他向你表演用鲜血淋漓的动物献祭;女主角决心借助形成产业化的毒品交易拯救她的国家……谁都不能被信任,《孤岛惊魂4》让你陷入有如咖啡因般的极端怀疑主义。在一场动机令人困惑的内战中,我们的主角Ajay以居高临下的语气与那些为他提供枪支、弹药,以及杀人理由的人说话。Ajay从不提问,不过问细节,更不管做这些事与他实现已逝母亲的遗愿有啥关系。他偶尔嘲讽对方的要求和滑稽逻辑。“这些人疯了。”他说——接着就给火箭发射器装上弹药,将一架直升机从天空打下来。Ajay就是一名歇斯底里症患者。因为虽然他蔑视他人、势利,但其他人登门造访的原因很清楚:这个精神病人比任何人都擅长杀戮。除了Ajay,我发现《孤岛惊魂4》里有一个其怪诞女性版的角色。诸位知道,那是一个强大的女人,掌握着一个暴力角斗场——数百人和动物曾在那里丧生。她的动机是什么?拯救被她认为一直被囚禁的双亲。就连功利主义者Ajay也责骂这个女人,但她的行为——为拯救家庭杀死他人——比Ajay通过杀人寻找最佳骨灰释放点合理多了。在整个Kyrat,你杀人最快、最冷静,手段最残忍,却没有站得住的理由……而这,也正是你受众人膜拜的原因:其他角色知道你站在他们那一边,能够帮助他们获胜。我开始怀疑,那些制作以杀人为主题的游戏的开发者们,在玩儿这类游戏时会否感觉焦虑?自《特殊行动:一线生机》以来,我们看到,(游戏中)越来越多的叙事根本无关痛痒,玩家要想赢,唯一的方式就是不玩游戏。从《侠盗猎车手》到《最后生还者》,再到《使命召唤》系列,你总能想到在游戏的血腥世界里,它们曾强迫你做极端残忍的事情。我曾经写文章讨论过《生化奇兵:无限》的浅层极端暴力,以及《使命召唤》令人头脑麻木的僵硬剧情。但这两款游戏都愚蠢得天真,都是为了迎合一群特定玩家。《孤岛惊魂4》则恐怖得令人难以置信:它尝试走一条与暴力视频游戏不同的路子,但在游戏中,玩家依旧大开杀戒,却全然不知原因是什么。这就像一款由地球两端的两支团队共同制作的游戏——考虑到育碧喜欢将游戏交给全球不同工作室开发,这确实有可能是事实。当游戏进行到半程,某项任务要求我杀死一名男子,后来我才知道,他是一个诱饵。这时游戏内传来声音,试图让我因杀错了人而感觉内疚……喏,游戏判定我道德败坏,可我倒麻木了。我还有其他选择么?我所做的,只能是按着剧本走。http://img1.mydrivers.com/img/20141201/73de7b45cde04a3d85cfc0ef4a9fb0d5.jpg看完了,写的好 美帝就是这么边大杀特杀,边偶尔发发小酸文 我倒想說,有什麼殺人遊戲是不迎合特定玩家?
而且如果你控制主角等十多分鐘,BOSS就會讓主角去做他一開始想要做的事,什麼殺戮都不會有了(至少玩家沒機會去做)。
所以到頭來你該問的是:為何你(玩家)要殺人(玩遊戲)?因為玩家才是控制主角的那人。 玩游戏要的是爽快,考虑这么多干什么 确实是莫名其妙的大杀特杀,你就埋个骨灰从你叔那埋完回美帝不就好了,为啥要一路杀去呢 我是觉得3代的剧情逻辑就还说得过去 4代游戏元素多了 各方面都有进步 但这个剧情似乎想弄出点深度 善恶观对错观 复杂的权利斗争 等等
但是现在整个剧情看起来真的是毫无逻辑可言 这和东西方文化理解没关系 美国那些个人英雄主义的电影 也没见过这么离谱的剧情
只想说这个编剧吃屎的吗{:3_124:} 我现在玩到很深了也没觉得这游戏有啥深度, 本帖最后由 HUOYANSP 于 2014-12-1 16:30 编辑
谁玩车枪球是冲剧情去的?....《极品飞车》遭批:除了开车还是开车......《FIFA》遭批:除了踢球还是踢球
这游戏真的没什么节操,像GTA之类的其他游戏,虽然可以随意杀人,但是最后警察还是会被警察抓抓被围殴,起码能让人知道随意杀人是不对的,起码知道会有什么后果 樓主最后那句‘游戏判定我道德败坏,可我倒麻木了。我还有其他选择么?我所做的,只能是按着剧本走“非常贊啊。
所以說遊戲就是遊戲,偶爾細想會覺得很多地方不合理,無論是人文,道德和邏輯上都會出現在我們認知界外,底線的邊緣,但人類的好奇心導致意識不覺間又沒來得及去過濾遊戲中的暴力血腥,劇情來講育碧一直都很用心的,但不知為什麼刺客大革命和孤島4會變得那麼不嚴謹,希望製作組不要把主導方向搞錯了. 想不杀人只好开局等十五分钟放完骨灰直接回家了..... 无脑游戏玩得多了,还在意这点细节?
爽快就好。 滑稽的发言,圣母降世 游戏就是游戏,这游戏没把炸飞的断肢,动物被扒皮之后的惨状表现出来,已经说明开发者把这游戏就是定义为游戏的!再说这个系列都是这样,要批一代就可以开始了。 我倒觉得这种荒谬的感觉是设计组刻意营造的,彩蛋结局更是荒谬之中的荒谬:你通过捷径达成了游戏中主角的目的,但是游戏之外玩家的目的却远未达到。于是这给了你一个正视自己内心的机会:杀戮,真的需要理由吗?还是我们本来就热爱它? 主要是这代剧情不合理,开始就莫名其妙的杀,3代好歹是告诉你要去救同伴。杀人好歹有个目的吧。(偶尔娱乐除外) 没人逼他玩这个 可以去玩马里奥 这样岂不是连 ML 都要 被批?除了 进进出出、发射之外,还有什么意思... 说的很好,连结局都没有一个是让人满意的。除了主角显得不真实,就去埋骨灰,何必去杀人?另外的,啊弥陀还是比较现实的。另外牧师,真的好恶心!! 不杀人就会被人杀,正所谓死道友不死贫道,就让敌人去死好了,与其对一个游戏吹毛求疵,还不如在现实中宣传和平,亦或者,你也就批判一下游戏的水准? 我要血腥,我要暴力,血腥 暴力是我输出压力的最好方式..........
去评一个M级游戏血腥暴力么?呵呵.作者可以选择10+的游戏去玩啊.
游戏而已,不喜欢就不要玩了呗。想对人类有所贡献?那你做一个榜样咯 读完了 好评 代表了这个国家USA的本性,在世界上他们还不是想打那个国家就打那个国家,没有事也要找各种理由(就像LZ说的不是理由的理由)制造事端,把各个国家地方搞的动荡不安,让别的国家不能好好发展,他们就赢了,这也许就是他们杀人的唯一理由。 如果剧情改成主角认为母亲被甘爹一派杀了,和黄金之路一伙打打杀杀,来寻仇比较合理。 lz此言差矣!除了杀人就是杀动物 27楼肯定是新闻联播看多了 我想说都没看剧情吗?怎么不合理了?
开始主角入境的时候遇袭被抓,有人来救,你说跑不跑嘛?
被救了是不是要帮别人做点事嘛?
然后就加入黄精之路,肩负起解放全人类的责任了
还不说阿密特告诉他妈和他爸建立了黄精之路(不知道是不是真的,我还没通关)
前面那些理由就够了 因为有大批楼主这样和平主义者的存在 天朝才能如此和谐 否则 这么多人聚集在一起 不出大事才怪所以对于其他一些纠纷 我们也就不该抱怨和反对了 比如某国将军带舰登了某个小岛什么的
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