billtaco 发表于 2014-11-29 10:54

求助 ~~DisableLoadingMip0="1 ==是否會有「降質的問題」

本帖最后由 billtaco 于 2014-11-29 11:07 编辑

請問各位大大:修改GamerProfile.xml 中的 DisableLoadingMip0="0" 為 " DisableLoadingMip0="1"
開車真的不卡了
但請問會有「降質的問題」嗎
==偶爾看到這一帖:http://www.gamefaqs.com/boards/7 ... /70649182/804260179]http://www.gamefaqs.com/boards/7 ... /70649182/804260179
偷用一下他的圖:(這兩張真的有不同至少在柱子)
http://i.imgur.com/QBkflRn.jpg Mip-map loading disabled
http://i.imgur.com/2kgl9iR.jpg Mip-map loading enabled不知這是否是真的





hjj82126 发表于 2014-11-29 11:12

有的,亲测,改了1要流畅不少,但帖图质量下降的太多了.连低头看地面都是模糊的.
严重不推荐改1

gajh12 发表于 2014-11-29 11:15

用绳子爬悬崖的时候发现贴图惨不忍睹

billtaco 发表于 2014-11-29 11:17

hjj82126 发表于 2014-11-29 11:12 static/image/common/back.gif
有的,亲测,改了1要流畅不少,但帖图质量下降的太多了.连低头看地面都是模糊的.
严重不推荐改1 ...

謝謝分享~~~~~~~

as1236 发表于 2014-11-29 16:06

改后显卡控制面板强开8x各项异性过滤就好了,否则确实比较糊。

星、辉 发表于 2014-11-29 16:42

严重推荐改1,你眼睛又不是放大镜哪里看得出差别?

abcg 发表于 2014-11-29 17:36

降的超明显

weizai 发表于 2014-11-29 18:25

画质还是流畅~从来都是两难的问题~谁叫你不是富二代

主治专家 发表于 2014-11-29 18:28

davidweile 发表于 2014-11-29 18:30

好像就是远景有点影响吧!开了看远处的树木都是完整的!关了,到近点的地方才会开始渲染,所以看起来像突然多出一块来。

starrain2003 发表于 2014-11-29 19:17

DisableLoadingMip0="1" 设置后相当于贴图横向和纵向尺寸都变成了原来的一半,所以靠近了看肯定要模糊很多,但是对于2G显存的显卡不会卡顿,不卡才是王道啊

174979421 发表于 2014-11-29 20:38

这个不是两全之道啊!   改之后的样子我是绝对无法接受的啦。新手村里那种能爬上去的小峭壁模糊的一大片。

CPU小白 发表于 2014-11-29 21:10

as1236 发表于 2014-11-29 16:06 static/image/common/back.gif
改后显卡控制面板强开8x各项异性过滤就好了,否则确实比较糊。

请强开16x,8x那是高不成低不就,16x和8x对现在的显卡来说,性能差距不到1%
话说即使开各向异性过滤,纹理在近处看还是比较模糊的
各向异性过滤只能解决非平行视角下的纹理失真,而原本的mipmap则是多倍渲染原纹理强行全方位抗失真
各向异性过滤无法代替mipmap

oosoos 发表于 2014-11-29 21:12

3DM的GamerProfile.xml 在哪????????????????

CPU小白 发表于 2014-11-29 21:14

starrain2003 发表于 2014-11-29 19:17 static/image/common/back.gif
DisableLoadingMip0="1" 设置后相当于贴图横向和纵向尺寸都变成了原来的一半,所以靠近了看肯定要模糊很多 ...

不是变成了一半
mipmap是按照玩家视角与可视物体的距离动态渲染不同尺寸的纹理
比如玩家脸都贴到墙了,mipmap就会渲染出128x128规格的全高清尺寸纹理,这样在近处看纹理就比较清晰
而如果远了,mipmap就只渲染32x32的,这样远处看还算清晰,同时对显存消耗比较小
mipmap可以根据远近渲染同纹理的不同规格,最近就128x128,然后远一点64x64,然后32x32,最低可达16x16(不能再低)

而disablemip0这个指令中,mip0的意思就是128x128的那张全高清纹理,它最消耗显存,若禁止载入它,可释放大量显存,降低显存占用,减少卡顿

starrain2003 发表于 2014-11-29 21:18

CPU小白 发表于 2014-11-29 21:14 static/image/common/back.gif
不是变成了一半
mipmap是按照玩家视角与可视物体的距离动态渲染不同尺寸的纹理
比如玩家脸都贴到墙了,mi ...

现在的材质基本都是1024或者2048喔,最远可以为1个像素,你可以把所有材质的最后1级全设置为黑色就能看出来了

CPU小白 发表于 2014-11-29 21:25

starrain2003 发表于 2014-11-29 21:18 static/image/common/back.gif
现在的材质基本都是1024或者2048喔,最远可以为1个像素,你可以把所有材质的最后1级全设置为黑色就能看出 ...

不好意思,随口说错了
mipmap有层级限制的,具体限制取决于引擎的mip算法
1024的纹理,可以分层为512x512,256x256,128x128....32x32,个别引擎可到16x16,完全变成一个像素1x1是不可能的

CPU小白 发表于 2014-11-29 21:27

oosoos 发表于 2014-11-29 21:12 static/image/common/back.gif
3DM的GamerProfile.xml 在哪????????????????

你的文档,你的用户名,mygames,farcry4

billtaco 发表于 2014-11-29 21:50

oosoos 发表于 2014-11-29 21:12 static/image/common/back.gif
3DM的GamerProfile.xml 在哪????????????????

和r組同在mygame吧
只是不用fold
是3dm那~~

billtaco 发表于 2014-11-29 21:52

CPU小白 发表于 2014-11-29 21:14 static/image/common/back.gif
不是变成了一半
mipmap是按照玩家视角与可视物体的距离动态渲染不同尺寸的纹理
比如玩家脸都贴到墙了,mi ...

謝謝分享~~~~~~

mmx200 发表于 2014-11-29 22:10

davidweile 发表于 2014-11-29 18:30 static/image/common/back.gif
好像就是远景有点影响吧!开了看远处的树木都是完整的!关了,到近点的地方才会开始渲染,所以看起来像突然 ...

恰恰相反,近景差距很明显,中景以上就看不出了。

incomplete01 发表于 2014-11-29 22:13

我觉得流畅最重要。
760不改的话掉帧会比较厉害,改后无限丝滑,而且只要不仔细去对比基本上画质是完全满足的。
游戏这东西嘛,画面效果只是一部分,用XBOX玩farcry3 GTA5 等等,那画质简直渣渣,不也是开心的玩耍吗。
让我在画面和流畅度中选择,流畅度永远第一,画质第二。

CPU小白 发表于 2014-11-29 22:37

incomplete01 发表于 2014-11-29 22:13 static/image/common/back.gif
我觉得流畅最重要。
760不改的话掉帧会比较厉害,改后无限丝滑,而且只要不仔细去对比基本上画质是完全满足 ...

;P 个人需求的不同吧。。。有的人游戏情绪受画面影响比较大,有的人不敏感

woaitiantang 发表于 2014-11-30 00:00

喜欢卡卡的受虐?
本来画面就好不到哪去,改完你玩的时候根本看不出多大区别,你是玩啊还是去盯着某个柱子找不自在啊。

凉拌黄瓜 发表于 2014-11-30 01:36

到底差别多大啊?

badchina 发表于 2014-11-30 02:45

看情况吧,习惯了玩画面的,是一定会停下来看细节的,如果玩的是画面不是游戏,这样改肯定不舒服
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