hqscailu 发表于 2014-11-16 15:26

j99km9k8 发表于 2014-11-16 09:52 static/image/common/back.gif
天朝做游戏的砖家来了    呵呵

酸个屁 you can you up no can no bb

j99km9k8 发表于 2014-11-16 15:29

不愧是砖家   脾气就是大呵呵

Opa 发表于 2014-11-16 15:30

hqscailu 发表于 2014-11-16 15:26 static/image/common/back.gif
酸个屁 you can you up no can no bb

大哥这么厉害,请问大哥做了哪些次世代游戏?

SAS2012 发表于 2014-11-16 15:30

FOX_GG 发表于 2014-11-15 21:18 static/image/common/back.gif
阳光下面那些黑得伸手不见五指的暗部也是深刻的体现出美工的超现实主义情怀 ...

哈哈。说的极好

hqscailu 发表于 2014-11-16 15:43

123132132132131 发表于 2014-11-16 06:27 static/image/common/back.gif
环境光遮蔽,是模拟光照被细小物体遮挡后,所产生的间接阴影的技术(有别于场景设定的直接光源,如太阳光 ...

纠正一下,科普就要科普准确,“所有环境光照统称ao”这个说法是不对的。AO,就就是Ambient Occlusion,重点是O是对A的遮蔽 也就是Occlusion ,A才是环境光照
SSAO HBAO HBAO+这些完全不只是数学公式上的区别这么简单
至少SSAO和HBAO对AO的处理是整个构架上就不一致的,更别说所涉及的数学公式了


ambient lighting的解释也有些容易让人误导,广义上你说的那些确实都可以叫环境光
实际上通常说的环境光非常简单,如果涉及到了反射、折射,一般叫做GI,也就是全局光照,可以说他是所有间接光照的综合。
也就说GI才是和直接光照对应的东西,而不是环境光

whatsup!! 发表于 2014-11-16 15:49

hqscailu 发表于 2014-11-16 15:51

Opa 发表于 2014-11-16 15:30 static/image/common/back.gif
大哥这么厉害,请问大哥做了哪些次世代游戏?

不才,只是略懂技术,也没有什么值得称道的作品
离厉害两个字也相差甚远,只是看不惯某些人崇洋媚外不学无术
不能说国人做次世代没外国人强,就放弃对次世代技术的研究和尝试
我比只会酸的人强太多,至少我在做,连做都不会,谈何超越


ScytheRL 发表于 2014-11-16 16:36

进来看看各路理论流大神对喷

a283091576 发表于 2014-11-16 17:43

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
整体效果不错

123132132132131 发表于 2014-11-17 04:15

hqscailu 发表于 2014-11-16 15:43 static/image/common/back.gif
纠正一下,科普就要科普准确,“所有环境光照统称ao”这个说法是不对的。AO,就就是Ambient Occlusion, ...

我没有说al和dl是对应关系,而ao的说法是口误,纯手打很多口误,还不只这个呢,您咋不喷?

tk3362011 发表于 2014-11-17 04:48

敢跟我AC大革命幻灯片比?
页: 1 [2]
查看完整版本: 别的不说,这次孤岛的环境光遮蔽和后处理做的太牛逼了,简直电影级别的。。。