【ZTZ】Out Of The Woods - 说好的有教育意义的视频
本帖最后由 meilimei00 于 2014-10-24 03:31 编辑前天我全程冲锋打出来的提前开枪MOAB,我知道,我自己看录像都觉得自己很多处理得不得当,
也对,我自己看我自己的录像都能挑出不少细节不好的地方,所以……还真的请坏人来看看。。。。
{:3_113:}
【ZTZ】Out Of The Woods
http://www.tudou.com/v/7Wts_DipSVI/&rpid=117981212&resourceId=117981212_04_05_99/v.swf
土豆源地址:http://www.tudou.com/programs/view/7Wts_DipSVI/
远征美帝 by 葫芦娃
沙发,国内MW3玩的蛋疼,神童太特码多... 求BGM,心情不好突然被BGM小小治愈了下 专属点滴 发表于 2014-10-24 09:07 static/image/common/back.gif
求BGM,心情不好突然被BGM小小治愈了下
刷新这个页面,视频封面就是这首单曲的封面
开局的处理不是太好,等的有点久,当然如果为了安全,那样卡也没事,我喜欢开局过去C4炸爆汽车,然后卡着汽车2秒到3秒,稳一稳,直接提前开枪往最里面的一条路走,一般能拐角提前开枪干死干惨一个人,然后在那里两条路来回提前开枪压制一下两条路的人,没事了,就往最里面一条路慢慢突进去,突到一半,在两边瞄一下,看情况是走外面一条路还是里面一条路,因为冲锋这种打法,不适合在一个点卡太久,越久越危险,我情愿走到底,在绕一圈返回去,总体可以了,感觉看视频,跟我自己打风格差不多 感觉碉堡了 本菜狗过来围观,学习如何卡地方进攻路线进攻{:3_152:} 本帖最后由 AFK归来,渣渣们 于 2014-10-24 11:46 编辑
第一个情况就属于,你刚那张图,你在村庄里拐角,想打山坡下坡那掩体的人很难杀死,打机枪,打不死,立刻飞榴弹炸他左边,或者右边的墙壁上,第二种情况属于直接马路上的掩体,直接炸两边,第三种情况是比较特别的掩体,中间空的,两边有小突起物,同样道理,炸突起的部分 AFK归来,渣渣们 发表于 2014-10-24 11:19 static/image/common/back.gif
开局的处理不是太好,等的有点久,当然如果为了安全,那样卡也没事,我喜欢开局过去C4炸爆汽车,然后卡着汽 ...
这里我选择那个地方只卡右路也是有原因。我知道我队里有个JustinDar什么的掷弹兵,出生掏火箭筒的,
汽车应该很快就会爆而且往常来说,都会有绿箭头队友在山顶看着我左边这条路,不过这次运气差还真没,队友都在我后面的下坡道,我发现这点后就发现没法卡了就出去杀人了。
其次,也是你说的那个安全点的考虑,对面毕竟有个TACT的家伙,虽说也是个菜狗,不过之前一局在我们这队抢肉差点比僵尸杀得还多。
蛮凶的,虽然………这货是根本不敢跟我和僵尸打,进了又退退了有搜进来又退……也是逗
可以了,总体打的蛮好了,没啥问题 AFK归来,渣渣们 发表于 2014-10-24 11:44 static/image/common/back.gif
第一个情况就属于,你刚那张图,你在村庄里拐角,想打山坡下坡那掩体的人很难杀死,打机枪,打不死,立刻飞 ...
对这局榴弹几乎就忘了用……或者说就是完全忘了。。。。
本帖最后由 AFK归来,渣渣们 于 2014-10-24 11:54 编辑
meilimei00 发表于 2014-10-24 11:49 static/image/common/back.gif
对这局榴弹几乎就忘了用……或者说就是完全忘了。。。。
榴弹的使用有待加强,不然就等于浪费一个配件,起码得当闪光标记弹来用,隔版图C4 闪光弹多注意使用,都跟你说过的了,自己发挥想象力,多尝试,都可以扔过去的
我自己感觉 每一次提前开枪 每一次瞬狙 每一次甩狙 都是一次冒险 因为容错率低 但是打好了是很吓人的 AFK归来,渣渣们 发表于 2014-10-24 11:52 static/image/common/back.gif
榴弹的使用有待加强,不然就等于浪费一个配件,起码得当闪光标记弹来用,隔版图C4 闪光弹多注意使用,都跟 ...
嗯,昨天打Outpost大雪地那图就发现了往常我以前ACR大弹夹/MG36/M16/MK14打这张图的思维跟不上冲锋节奏了,对面好几个狙击死蹲死蹲,不拿榴弹飞真没办法。
这两天也是领悟到了不少东西,比这个录像出来的时候进步多了可以说。多打多用榴弹吧,我反正觉得我悟性还不错的
霜冻军团 发表于 2014-10-24 12:01 static/image/common/back.gif
我自己感觉 每一次提前开枪 每一次瞬狙 每一次甩狙 都是一次冒险 因为容错率低 但是打好了是很吓人的...
为什么我们感觉 每一次提前开枪 每一次瞬狙 每一次甩狙 都是激动澎湃 因为我成功装B了 打不打得好 都很刺激
霜冻军团 发表于 2014-10-24 12:01 static/image/common/back.gif
我自己感觉 每一次提前开枪 每一次瞬狙 每一次甩狙 都是一次冒险 因为容错率低 但是打好了是很吓人的...
就那么几条路,地图就那么大,判断好敌人的出生点,判断好别人的路线,看看自己的位置,别人能打你的路就那么几条,在哪一清二楚,我知道你在哪,我为啥不提前开枪出来干你,我有透视的话,我会跟你老老实实拼反应吗?就像猜卡牌,,是左边是小丑,还是右边是小丑呢?翻开来看看不就知道了,但是赌博你只有·一次机会,游戏里不会,我翻错牌也不会有任何损失,翻对了我就赢,但是这也是建立在会赌的情况下,我能把概率提高到50%,2张猜一张,你可能只能10%,10张猜一张,那就完全不一样了
霜冻军团 发表于 2014-10-24 12:01 static/image/common/back.gif
我自己感觉 每一次提前开枪 每一次瞬狙 每一次甩狙 都是一次冒险 因为容错率低 但是打好了是很吓人的...
我说的这是最简单的道理,当然我会根据场上的红点 枪声 换枪声音 脚步 局势别人的性格 敌人的特性,来增加我的判断力,各种加3% 5% 10%,说的这么简单,懂了吗?加BUFF了
霜冻军团 发表于 2014-10-24 12:01 static/image/common/back.gif
我自己感觉 每一次提前开枪 每一次瞬狙 每一次甩狙 都是一次冒险 因为容错率低 但是打好了是很吓人的...
说太多你别太介意,这里都是回复想帮你。
说白了我估计你还是我前面提到的拘谨了,太虚了,这很正常,我最早练狙的时候,遇到前面一大坨人哪怕都是菊花,我都能发挥失常。
这个跟年龄有关跟心理有关,反正不同人不同适应时间,过了这个“手抖”季节后,
你玩游戏时大脑就会清醒许多,空出大量脑细胞来思考,来摄取信息。
坏人说的加buff,实际上就是对一场游戏所有细节的把握能力,不光是了解到,还要摄入到脑子里,转为对自己有利的信息,然后再指导自己的下步行动。
这也是很多玩家直接区分度拉开的地方。
我遇到相当一部分人只局限与左上角小地图、脚步声,偶尔遇到懂重生区域与半场思维的。其它还有数不清的细节,发生在地图里,
你听到了,看到了,感受到了,或者说,对,猜到了,猜到了敌人心理,有的激进,有的保守,有的总喜欢去这路,有的比较喜欢摸菊花,等等等等。
不胜枚举。
meilimei00 发表于 2014-10-24 12:06 static/image/common/back.gif
为什么我们感觉 每一次提前开枪 每一次瞬狙 每一次甩狙 都是激动澎湃 因为我成功装B了 打不打得好 都很刺 ...
现在玩狙也是不计算KD的了,除非组队在形式恶劣时收一收,不然都都是跑冲卡点瞬狙收人头,碰到肉多时爽爆了,OL试过用狙满地图跑连收21人头真的有飞一般的感觉(虽然也有七八个是连杀奖励收的==),前天晚上和大橘子、BOW、狗跳心等组队,大橘子真的将猥琐流发挥到极致,大战场一局下来他用狙基本是几十K,个位D,自己应该不可能如此玩的,总觉得高难度、各种奇葩刷屏收人头才过瘾。
{:3_108:}屠幼屠多了,发现自己都不会找掩体了,直接正面肛,或者干脆懒得换弹了(总觉得换弹会浪费我的杀人时间),不正面肛抢肉抢不过葱叔那种进攻打法。。 313542170 发表于 2014-10-24 12:46 static/image/common/back.gif
现在玩狙也是不计算KD的了,除非组队在形式恶劣时收一收,不然都都是跑冲卡点瞬狙收人头,碰到肉多时爽爆 ...
你OL的ID是什么?
meilimei00 发表于 2014-10-24 12:28 static/image/common/back.gif
说太多你别太介意,这里都是回复想帮你。
说白了我估计你还是我前面提到的拘谨了,太虚了,这很正常,我 ...
谢谢你的教导了 我试着去改改
专属点滴 发表于 2014-10-24 09:07 static/image/common/back.gif
求BGM,心情不好突然被BGM小小治愈了下
faker昨天比赛打的好凶~~
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