设置刺客不会游泳的猜测
我们都知道刺客游戏要求特别高是因为游戏的细节做的很细致,场景十分大。在同一引擎下,如果再加上大量“水”的效果会进一步提高系统要求吧。不知道大家有没有玩育碧的《贝奥武甫》,一玩到有水的地方就会卡,我发现在陆地和水的帧数差别很大。细胞分裂在水的表现方面不是太好,很可能育碧使用的引擎在水的处理方面是有所欠缺的。看看我们的动作设计游戏《战争机器》,不是第一人称的所以也要有水的效果比较多,我们也可以发现是这样的,淌水时候会卡一下。上面的两款游戏水的效果还是做的不是最好的,但反映了水的渲染效果和人物与水的互动判断(水的波纹辐射等)会涉及大量的数据处理。不知道《战争机器二》的虚拟引擎3会不会改进呢?
我们也可以对比第一人称射击游戏《孤岛危机》在环境渲染做的比较出色,在水的方面做的比较好,而且在水和陆地切换不会影响我们游戏的流畅。其他很多第一人称射击游戏都不会在水边的地方卡。
最终我猜测刺客要保证游戏的顺畅,减少水面的效果,连掉下水时也是简单的动作效果,很简单,没什么辐射纹。这个根本原因是游戏引擎决定了游戏的各个方面。
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武夫 那个是音频硬件的问题回复:设置刺客不会游泳的猜测
哦~~~好有深度的猜测~~~~不错不错~~~
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