好吧,“恶灵附身”和“死亡空间”综合实力哪个更强?
不想引战,只是不少人拿恶灵和其它冒险游戏对比,那怎么能少得了死亡空间系列 迷信怎么和科幻比,一点现实意义都木有 都好但是死亡空间感觉没有太多恐怖的感觉我是先玩2代和3代的 感觉2代更紧张一点3代就是个tps游戏这几天玩了1代看他们都说1代最恐怖 不知道为什么我觉得完全不吓人 冷汗都没出就是操作太蛋疼了... 两者都不错,都在硬盘里保存 两个游戏待入感都很强,不过恶灵有同类游戏的诡异神秘的背景色彩,虚幻与现实有时都分不清了。。。。。。怎么说呢,恶灵是感觉恐怖;死亡空间是视觉恐怖。。。。。。。 都不错。 huaodehao 发表于 2014-10-20 12:58 static/image/common/back.gif都好但是死亡空间感觉没有太多恐怖的感觉我是先玩2代和3代的 感觉2代更紧张一点3代就是个tps游戏 ...
1现在玩画面落后了点,代入感差很多,我大约两年前重玩就已经觉得好无聊了~ huaodehao 发表于 2014-10-20 12:58 static/image/common/back.gif
都好但是死亡空间感觉没有太多恐怖的感觉我是先玩2代和3代的 感觉2代更紧张一点3代就是个tps游戏 ...
死亡空间还没恐怖感您逗我呢?3代或许恐怖感确实不强了,不是还是很好玩的,2代其实还是挺恐怖的,最最推荐的还是1代,你可以去试试。。。。。。
作为恐怖游戏,恶灵附身更惊悚点,但是单纯讲谁更好玩的话,我应该会选死亡空间,剧情也比较吸引人。 死亡空间1,2都很好。
但是肾上腺紧张恐怖,这个游戏有一些电影意境悬疑恐怖。 死亡空间感觉更紧张,因为空间狭小,密闭,尸变体行动迅速,“哐啷”一声撞开通风口,然后向你扑来,总能让你肾上腺素瞬间上升,所以每每一场战斗后总要“面目全非脚”把尸变体踩成肉渣来缓解心情{:3_99:} 玩死亡空间的时候有一种绝望的感觉,尤其是碰到再生怪的时候。恶灵附身玩到现在还没有出现过这种感觉,但是恶灵附身绝对是3A大作!!! 操作和動作比較喜歡死亡空間
氣氛比較喜歡惡靈,夠灰暗壓抑和神秘 godenzzm 发表于 2014-10-20 13:46 static/image/common/back.gif
死亡空间还没恐怖感您逗我呢?3代或许恐怖感确实不强了,不是还是很好玩的,2代其实还是挺恐怖的,最最推 ...
1代已经通了感觉不恐怖可能就像LS说的年代太久 画面落伍导致没代入感吧 但还是很好玩的 如果早几年去玩可能会吓出翔哈
死亡空间只有1代和2代,三代不算 显卡杀伤力的话 恶灵附身主要是输在剧情上了
虚幻飘渺的鬼扯剧情是最大败笔
类似寂静岭
但没寂静岭有深度
而且第三人称射击加上这种屎一般的剧情是失败
死亡空间则更靠谱些 本帖最后由 0963017825 于 2014-10-20 20:44 编辑
huaodehao 发表于 2014-10-20 12:58 static/image/common/back.gif
都好但是死亡空间感觉没有太多恐怖的感觉我是先玩2代和3代的 感觉2代更紧张一点3代就是个tps游戏 ...
1代恐怖是因為每件事都要自己來
而且遇到的生還者不是在你面前自殺就是要害你的人..
而且地圖很密閉.加上殺不死的再生怪一直追...
214425555 发表于 2014-10-20 19:48 static/image/common/back.gif
恶灵附身主要是输在剧情上了
虚幻飘渺的鬼扯剧情是最大败笔
类似寂静岭
我倒覺得這劇情蠻有懸疑的
0963017825 发表于 2014-10-20 20:40 static/image/common/back.gif
1代恐怖是因為每件事都要自己來
而且遇到的生還者不是在你面前自殺就是要害你的人..
再生怪也就那么一段打断四肢放一个减速能获得不少时间最开始的切割枪伤害升满基本2枪一只怪怪多的时候宽幅搞定 封闭空间用锯子。。。 蛮简单的
我一代當年每個難度都通關了一次,最高難度下通關真是緊張壓抑到了極點,我現在玩這個遊戲都不太玩時間太長,半個小時到一小時最好了,DS1代實在太壓抑 godenzzm 发表于 2014-10-20 22:33 static/image/common/back.gif
我一代當年每個難度都通關了一次,最高難度下通關真是緊張壓抑到了極點,我現在玩這個遊戲都不太玩時間太長 ...
DS1每次玩我只通关一遍,第二遍实在受不了
huaodehao 发表于 2014-10-20 21:21 static/image/common/back.gif
再生怪也就那么一段打断四肢放一个减速能获得不少时间最开始的切割枪伤害升满基本2枪一只怪怪多的 ...
那說明你技術很高啊,我玩這個遊戲經常就覺得一會前一會後,因為這個遊戲敵人是到一個場景出一波的,前後左右夾擊很多,非常緊張。
另外你的打法很對,怪多寬副槍的確厲害效率高,不過你可以試試高難度,基本子彈少得可憐,壓力很大,尤其是前期,這感覺和當年的BIO系列很像,但這個遊戲比生化難度高太多了
HD5770 发表于 2014-10-20 22:42 static/image/common/back.gif
DS1每次玩我只通关一遍,第二遍实在受不了
我一代4個難度全部都通關至少一次,最高難度下通關時間數據上顯示才10多個小時,但是實際過程中有些10分鐘的關卡反复死至少多耗了2,3倍時間。話說我也只有1代4個難度都通關,2,3代感覺多周目的慾望不強,通關一遍之後也就偶爾玩一下而已。1代真是太經典刺激了
godenzzm 发表于 2014-10-20 22:48 static/image/common/back.gif
我一代4個難度全部都通關至少一次,最高難度下通關時間數據上顯示才10多個小時,但是實際過程中有些10分 ...
1代实在太诡异压抑,2代恐怖感就低了很多,虽然操做很好,但是不喜欢
讲到恐怖绝对是恶灵附身,任何恐怖游戏本人基本都喜欢晚上一次通关,唯独恶灵附身不敢,其他的恐怖游戏吓人的方式都比较单一,感觉恶灵附身是不停的持续的用各种方法吓你,加上一开始直接第二难度开始的,恶灵附身基本每天晚上只敢玩个两三章,玩久了实在感觉心里承受能力不够。也许2周目会好点。 死亡空间1绝对的经典 目前感覺是死亡空间 死亡空间怪物很给力,猪脚也灵活,火力很猛,123都最高难度通关了,就是恶灵附身还在观望中,比较怕那种日式恐怖,也不喜欢逃跑的恐怖。