我是玩完神界3然后玩的FF13,玩过神界3之后在玩这个有点玩不下去的感觉
这游戏现在就人物挺美型的支持着我在玩,晚上玩必困的游戏。到不是说战斗一路就按攻击,主要是战斗不需要太多的思考,就算切换阵型也不是什么需要考虑怎么打,没血了切一个补血阵型,有厉害的怪切一个BUFF阵型就完事了。不像神界3的战斗一失足成千古恨,走哪步都需要思考一下怎么走用什么技能。我玩到了第八章,剧情到现在还没有高超阶段,跌宕起伏也没有,不知道后面啥样。 當你做到墓碑任務M64就會發現不是人玩的...
剛才我用了接近2小時才打贏.. 这游戏就这样,到11章以后也没多大自由度,
无非就是刷龟-改造,走盘-刷龟
有些地方挺难的反正我吐血 我玩的普通难度,玩到第八章也被秒了几次,但是那种被秒法秒的我毫无感觉,突然来个技能把我满人物就秒了,挨 还是有点受不了,估计到11章也没什么高超阶段,无非就是切换切换在切换。跟神界3比起来真是差远了 这游戏适合新手玩家,操作不那么繁琐,玩起来比较轻松 本帖最后由 royale011 于 2014-10-19 09:45 编辑
fy2189 发表于 2014-10-19 09:33 static/image/common/back.gif
我玩的普通难度,玩到第八章也被秒了几次,但是那种被秒法秒的我毫无感觉,突然来个技能把我满人物就秒了, ...
我倒不认为神界3后期有多难
没打source difficulty后期简直一路无脑或者怪物随便一下控住了然后轻松死
FF13这游戏后期几个不和谐的冥碑有你受的,可不是单纯切换阵形这么简单
另外理论上11章之前所有敌人都不具备一下能秒你的能力,所以在这之前还是注意阵形吧 其实要特别说一下,很多人评论就是,FF13把指令决定战斗上升到了节奏决定战斗,至少对玩家队伍而言,单个指令除非特殊情况否则并无明显作用,重要的是你对阵形和敌人崩溃状态、敌我正负状态把握的节奏层面上的内容 老实说这游戏不能算RPG了。。。。。。。。。 蛮喜欢神界的,FF系列也不错。就是强迫症患者受不了神界的道具整理,而且太多无聊无用的杂物了。
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