13比10好玩但是难度太低!
就是太简单了爽快度很好 据说到后面就难了 感觉比0和核心都要好 不是全即时那种很好 ;P;P这要看你怎么玩。 大草原那边选好怪,一开始就去碰各种大家伙还是会头破血流的。。 有12五裁判难吗? 这游戏到11章才真正开始,前面都是教学 不简单啊....日式RPG玩的少的话前面几章BOSS就够忙得了,后面11章小怪各种教做人,更别说冥碑了... tai_tan 发表于 2014-10-10 21:55 static/image/common/back.gif有12五裁判难吗?
当初看到10秒速杀五裁判的攻略直接扑通一声
黑须kurosu 发表于 2014-10-10 22:22 static/image/common/back.gif
当初看到10秒速杀五裁判的攻略直接扑通一声
人家能,问题是你能吗?看和做一样吗.................. 本帖最后由 黑须kurosu 于 2014-10-10 22:37 编辑
tai_tan 发表于 2014-10-10 22:24 static/image/common/back.gif
人家能,问题是你能吗?看和做一样吗..................
本身的实践难度不是特别高,复杂在之前的铺垫阶段
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1673809
一般玩家对游戏具体数据的了解程度无法高到那种令人发指的程度才是问题所在
黑须kurosu 发表于 2014-10-10 22:30 static/image/common/back.gif
本身的实践难度不是特别高,复杂在之前的铺垫阶段
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1 ...
也看操作和运气的,运气很重要 而且视频什么的都是不知道录了多少次成功一次的 tai_tan 发表于 2014-10-10 22:32 static/image/common/back.gif
也看操作和运气的,运气很重要
注意看帖
黑须kurosu 发表于 2014-10-10 22:34 static/image/common/back.gif
注意看帖
抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核
tai_tan 发表于 2014-10-10 22:36 static/image/common/back.gif
抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核
噗,这打不开就不能怪我了
FFXII IZJS Trial Mode Stage100---全员HP1无伤8秒全灭5裁判,堪比FFⅧ一回合放到100级Omega
作者 7vmn7vmn
视频地址 http://www.youtube.com/watch?v=7TIJOKxFSLM
武器:トランゴタワー × 2
ザイテングラート × 1
装备:最强 饰品カメオのベルト确保每次攻击都必然命中很重要
职业限定:ウーラン ナイト ブレイカー モンク
必须有 瀕死攻撃力UP 执照的同时,力也最好为99.
在Stage98调整状态为-----濒死 ブレイブ 狂戦士 ヘイスト
HP1瀕死攻击力2倍.トランゴタワー连击率.连击次数大增.
至少一人要有逆転.收进队伍换出另外3人来过Stage98和99,
然后Stage100再换出这三名附加状态的角色.
http://www.duose.com/p/2008/0910/61499_390625.jpghttp://www.duose.com/p/2008/0910/61515_421875.jpg
根据5裁判每次开场都必定一样行动规律:5名裁判径直向我方走来,当接触到我方第一名成员也就是说我方有一人在5裁判的的攻击范围内了(这时5名
裁判身上都没有任何有利状态),然后ザルガバース给中间的ガブラス加ブレイブ,ドレイス给所有裁判加ヘイスガ プロテガ シェルガ,ベルガ开启
自动能力気合い,ガブラス原地先楞上一段时间.只有裁判ギース一定第一时间开始对我方进攻,只要我方有一人为逆転状态(但无人有おとり状态)
他肯定会逆転的角色使用エリクサー. NPC角色用ダークマター给所有裁判造成很大的伤害,同时最关键的也是先卡住ギース的エリクサー,
给3名狂戦的角色更多的时间进行物理攻击,这样正好可以在所有裁判攻击前解决他们,完成了无伤10秒内通过Stage100.
http://www.duose.com/p/2008/0910/61533_546875.jpghttp://www.duose.com/p/2008/0910/61521_296875.jpghttp://www.duose.com/p/2008/0910/61527_375.jpg
另外回忆一下当年一回合放倒100级欧米茄,同样也是HP为1,依靠的是 防御破坏魔法 + Zell 146连击 + Squall连续剑+狮子心.如果说当年的1回合放倒100级欧米茄靠的是熟练的摇杆技术,
8秒全灭5裁判更倾向于完美的战术结合,敌人行动规律的了如指掌.
看到了。。。。。。。。。。。。这个绝对不是游戏本意,估计是利用bug吧 ffx 也不难啊。。除了那个 オメガ(偶米伽)遺跡里的那个boss,比较难缠外,其余都基本没死就过了。。。。。就算是最终boss 杰克,也一次就通过了。。。yuna学了无属性攻击魔法,大部分boss每次攻击都是直接9999......那个召唤兽バハムート(不知道怎么翻译,就是背后背了个轮子,放无属性超级攻击技的召唤兽)overkill技能直接99999,然后用yuna的overkill再次召唤一次又是99999,只要在オメガ遺跡,或怪兽训练场狂刷就行,让yuan的星盘,召唤兽hp 攻击上去就行了。。。最终boss 两个形态,直接就虐着过去了。。。。。。。 或者是ai行动的程序不完美.......... ff系列只是玩过10.........13战斗系统,有点不适应,跟ffx-2似得。。。。。。但ff系列大多都是这种模式的,可能我先玩了ffx,反而不适应了。。。 本帖最后由 黑须kurosu 于 2014-10-10 22:47 编辑
tai_tan 发表于 2014-10-10 22:39 static/image/common/back.gif
看到了。。。。。。。。。。。。这个绝对不是游戏本意,估计是利用bug吧
7vmn7vmn好歹也是世界第一FF12玩家,咱觉得,这个还是没太多好质疑的XDDDD
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1697081
人物初级无盘击杀最终boss记录贴
五裁判的问题还是在敌人理解上,难度的话个人觉得还是后面几个……
黑须kurosu 发表于 2014-10-10 22:45 static/image/common/back.gif
7vmn7vmn好歹也是世界第一FF12玩家,咱觉得,这个还是没太多好质疑的XDDDD
http://bbs.ffsky.com/forum. ...
不是靠运气的boss熟悉了以后都不难了。。。。最难的就是靠运气的 他们追求的都是在各种限制条件下打各种boss 本帖最后由 黑须kurosu 于 2014-10-10 22:51 编辑
tai_tan 发表于 2014-10-10 22:47 static/image/common/back.gif
不是靠运气的boss熟悉了以后都不难了。。。。最难的就是靠运气的
五裁判这样子就不算靠运气……
其实FF系列有不少极限通关不靠运气的例子,比如FF5全人物平均等级2.2级挑战神龙可以屈到神龙动弹不得……探索极限的玩家对游戏数据和敌人资料的掌握程度我们这种战五渣根本想象不到……
不过不可否认的是极限玩家才能最好地发现一款游戏的数据策划和整体设计达到了一个什么高度
黑须kurosu 发表于 2014-10-10 22:50 static/image/common/back.gif
五裁判这样子就不算靠运气……
其实FF系列有不少极限通关不靠运气的例子,比如FF5全人物平均等级2.2级挑战 ...
把游戏还原成程序了。。。。。。。 tai_tan 发表于 2014-10-10 22:53 static/image/common/back.gif
把游戏还原成程序了。。。。。。。
{:3_93:}其实这才是最元祖的“该是人玩游戏,而不是游戏玩人”的意义,突破各种表面限制把不可能变成可能
反正我这辈子没这境界就是了{:3_93:}
黑须kurosu 发表于 2014-10-10 22:55 static/image/common/back.gif
其实这才是最元祖的“该是人玩游戏,而不是游戏玩人”的意义,突破各种表面限制把不可能变成可能 ...
我觉得你可以的{:3_48:} tai_tan 发表于 2014-10-10 22:57 static/image/common/back.gif
我觉得你可以的
{:3_101:}别,我玩游戏只论技术从来只能给别人提鞋
后期不说了,中期有一种大型敌人估计LZ得费点劲才能过。 我到第4章就有点力不从心了,第一次玩
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