日系回合制RPG其实是表演系
放必杀,召唤兽,很热血,回合制比较适合,每升到一个阶段,就出现一个新杀招,由此刺激你不断想知道下一个技能有多炫。如果超级机器人不是回合制,还有多少人玩?美系就没那么炫了,战斗感也弱,属于探索型的居多。技能升级就是单纯的砍人数值增加。
其次我觉得日系游戏表现的价值观更倾向亚洲传统文化观念,在东北亚地区也是日系为主流。除了中国...........
因为PC玩家出身大多是玩地狱火美系游戏长大,传统的主机玩家更喜欢日系,但和PC玩家比起来属于小众。
虽然东北亚传统文化观念。实则就是中国为主导的文化,但中国玩家...........
为啥13花样翻新多了个新黑点{:3_93:} 唉,其实我个人是很喜欢回合制游戏的。但是喜欢的人越来越少了。真心希望回合制游戏能有重新火爆起来的一天啊。 {:3_149:}当初反感回合制只是因为一个非常简单的原因……当初回合制烂大街了…… 不好意思,FF13的技能是有一堆,但没有啥华丽的必杀技,召唤兽也就用来刷乌龟的,我刷到白金了都不知道霍普和黑叔的召唤兽是长啥样的,一次都没用过…… 回合制经典不衰,以后还会有很多回合制。回合制是很讲究品牌效应的,英雄无敌不就是回合制里的上乘之作么
网游里回合制的梦幻西游玩家数量足以战平FPS始祖CF,这就说明了回合制还是很受人欢迎的 回合制是真正经得起推敲的游戏模式。。。o(╯□╰)o adsl1986 发表于 2014-10-9 10:34 static/image/common/back.gif
回合制经典不衰,以后还会有很多回合制。回合制是很讲究品牌效应的,英雄无敌不就是回合制里的上乘之作么
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回合制说白了只是战斗系统表现形式中的一种类型 FF系列属于RPG 英雄无敌是TBS类型 大类应该归为SLG 所以核心还是属于策略战棋游戏 所以英雄无敌的成功不能代表回合制的崛起而这两款游戏类型不同更是没有可比性 如果因为都是回合制的关系就拿来类比没多大意义
我很赞同 lz标题说得很准确 回合制RPG在我看来迟早要淘汰 其实回合制运用在策略游戏上才能体现出它的优势 机战是策略类吧{:3_56:} 吐槽下某国产奇谭1的技能动画,每次我都要跳过的, 放一个技能要30多秒才能看结果:dizzy: tifa_angel 发表于 2014-10-9 12:05 static/image/common/back.gif
吐槽下某国产奇谭1的技能动画,每次我都要跳过的, 放一个技能要30多秒才能看结果 ...
不错了,参考一下多年前国产RPG卧龙与凤雏的八阵图……
确实如此 几乎都没什么战略性:lol 呵呵RPG我基本最爱回合制不是回合 我还不喜欢······· adsl1986 发表于 2014-10-9 10:34 static/image/common/back.gif
回合制经典不衰,以后还会有很多回合制。回合制是很讲究品牌效应的,英雄无敌不就是回合制里的上乘之作么
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fps始祖cf?
如果能變成傳說系列的戰鬥系統也不錯{:3_121:} 但是超级机器人是2D{:3_101:} 很多战斗特写都是假3D的2D画面{:3_100:} 套用再FF13可能没办法接受吧
此贴回合制党甚多
说实话,看着那么多喷回合制的,真心感觉不好
那些个欧美大作,玩一小会就没意思了
还是回合制慢慢玩的好 回合制才是经典
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