→Hades← 发表于 2014-9-19 11:55

13的战斗模式是不是和最后的神迹差不多?

我光看了看视频感觉很像的说。

atilin 发表于 2014-9-19 12:03

差好多,节奏快,讲究属性相克,挺讲究战略性的

atilin 发表于 2014-9-19 12:04

差好多,节奏快,讲究属性相克,挺讲究战略性的

k3soft 发表于 2014-9-19 12:09

看来楼主没有玩过PS3 和X360版吧! 13的战斗系统是ATB 战斗精髓就是阵型 只要你合理运用好阵型切换 在战斗中就可以顺利通过不然的话你就很可能全灭再来过。
每个人最后可以解开全部职业
魔法(破坏者)
肉盾(防御者)
加buff(支援者)
回复血的(回复者)
减buff 的(阻碍着)
玩物攻的(攻击者)

hzwssdj1110 发表于 2014-9-19 13:28

完全不一样 就连13系列3作之间也有很大不同

myj19921110 发表于 2014-9-20 11:51

和最后的神迹有区别,不过有比较相似的地方,ff13和最后的神迹都讲究职业搭配和阵型,ff13最多控制3人,固定6个角色,职业随机分配。最后的神迹能控制最大上限18人,没有固定人物,有固定职业。最后的神迹里的士气系统类似ff13的break系统,ff13累计到超过break值上限就是任何攻击都是暴击,而且可以继续往上累计,伤害最大上限是99999,而且是人物使用上挑技之后怪物是无法发动攻击的,最后神迹的士气系统是士气系统也是根据士气的大与小决定攻击的暴击加成,不过也加自身防御和闪避成功几率。所以有相同但不是一样

okbom 发表于 2014-9-21 21:20

看情况 换阵型 无脑AAAAAAAAAAA 然后你就会很容易睡着了

yaozhuangxian 发表于 2014-9-22 10:02

okbom 发表于 2014-9-21 21:20 static/image/common/back.gif
看情况 换阵型 无脑AAAAAAAAAAA 然后你就会很容易睡着了

你的头像是神之手吧~{:3_121:}那段动画现在想起来还是笑到跪低~~~~~~~~~~~{:3_143:}

ming1987 发表于 2014-9-23 11:47

换阵型奶挺 hope 芳草 加个t妥妥的
页: [1]
查看完整版本: 13的战斗模式是不是和最后的神迹差不多?