TGS 2014:《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》新图 画风独特的童话冒险
TGS 2014上,微软发布了由独立工作室Moon Studios开发的冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的最新游戏截图。从发布的截图来看,游戏画风非常独特,隐约有种童话冒险的伤感和怀旧气息。对此,制作人Daniel Smith指出:游戏中的所有画面都是由美术画出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景,这将让玩家能从游戏中拥有更多的体验与感受。 本作故事背景描述“爱与牺牲奉献”,玩家将扮演拥有代表“圣灵之光”精神的Ori于具独特奇幻风味的冒险世界中探险,目前估计大约有8-10个小时的游戏内容。先前的新闻中有提到,游戏名称中的「Ori」为希伯来文,意思是「my life」。 游戏制作人Thomas Mahler 表示:「自己是一位热爱玩游戏的人,尤其是日系游戏,因此在开发这款游戏之前,我自己有分析为什么任天堂在20 年后还是有这么多人关注,同时在制作过程中也希望这款游戏能做的像是玛利欧系列作品游戏一样的好。今年我们觉得既兴奋又紧张,因为终于能向大家公开这款游戏,我们花了四年的时间在制作这款游戏,希望能让本作能让玩家有很好的游戏体验。」http://img1.gamersky.com/image2014/06/20140618csy_11/gamersky_01small_02_20146181535111.jpg 在先前得试玩影片中Microsoft Studios制作人Daniel Smith有介绍到,《Ori and the Blind Forest》的故事有参考《狮子王》、《铁巨人》等动画作品,不过Thomas Mahler 指出:「我们参考的不是这些作品的故事剧情,而是从中获得的『感动』,把这些情绪加入游戏中,期望让玩家在游玩过后也可以获得不同的『感动』;而《龙猫》工作室吉卜力也是我们参考的方向。」
在游戏中,玩家将扮演「Ori」解开丛林中的层层谜题阻碍一路前进,同时地图各处还散布了各种能力,让玩家收集并可藉由这些能力突破各项关卡。此外,游戏中还有类似天赋树的设计,玩家可以选择不同的能力,其中最特别的是「Soul Line」,此功能可以让玩家在意设置存档点,若挑战失败,便可从此点重新开始。Thomas Mahler 表示,此功能的设计初衷是不希望死掉后还要重来会浪费玩家的时间,而另一方面也是因为游戏中的关卡并不简单,因此才诞生了「Soul Line」这项功能。
《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》预计今年秋季在PC与Xbox One平台推出,游戏上市时将推出英文、法文、德文、义大利文、西班牙文,以及日文。Thomas Mahler 表示,中文将会是未来的计划,不过他们真心希望全世界玩家都可以玩这款游戏。
最新游戏截图:
http://img1.gamersky.com/image2014/09/20140918e_12/gamersky_01small_02_20149181555568.jpghttp://img1.gamersky.com/image2014/09/20140918e_12/gamersky_02small_04_20149181555C52.jpghttp://img1.gamersky.com/image2014/09/20140918e_12/gamersky_03small_06_20149181555562.jpghttp://img1.gamersky.com/image2014/09/20140918e_12/gamersky_04small_08_20149181555B81.jpg
这个游戏有点那个三位一体的味道 真的好美,期待~ 表示在我心中冒险游戏第一的永远是三位一体:) 路过做任务
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