squadsun 发表于 2014-9-6 13:36

MASRIH鎮產業鏈解決問題 (希望大家一起參與數據整理)

本帖最后由 squadsun 于 2014-9-6 15:12 编辑

首先感謝hy523114和楓嵐雪兩位的測試和計算~

咱在MASRIH摸索了一段時間 發現產業鏈的問題出在於

棉花採集和棉花加工(布料)的平衡上

如果兩者產量不能打平 那麼長褲工廠對於倉庫提取會亂掉

例子:

棉花產量過高-棉花加工來不及-棉花擠壓倉庫-布料生產減少 (溫疫開始漫延)

布料減少-長褲因為布料不停生產開始擠壓倉褲-倉庫的空間布料開始減少 (溫疫開始進化)

棉花和長褲一直生產擠壓布料的倉庫空間-最後棉花和長褲佔滿倉庫-布料無法保持進倉 (溫疫產生抗藥性)

布料不停的運轉-消耗棉花所佔空間-長褲趁機佔滿倉庫-倉庫被長褲完全佔滿 (溫疫開始出現死亡案例)

棉花和布料無法進倉-長褲不在生產-倉庫不在出貨 (世界即將崩潰)

=產業鏈崩潰:'( (恭喜你 世界毀滅了)

所以問題就是棉花和布料的供需平衡 褲子的產量只要不高過布料的供應是沒問題的

不多說 直接上圖解釋

第一步:讓棉花的產量不過高 不會衝擊到倉庫
因為這是第一次玩末日商旅2 走的是正義路線 人口擴充很慢 希望M鎮人口多的人可以測試下一個平衡點是多少工廠

第一期平衡點: 棉花採集15 棉花加工10
第二期平衡點: 棉花採集24 棉花加工16這個數據 主要是在保持平衡的狀況下 最大的提升長褲廠產量 畢竟終於的目的是賺錢(翻桌)

http://att.blacksheepgame.com/att/album/201409/06/132115qy42dqv4utyky00v.jpg

要繼續擴展產業的話兩者還是要保持產量平衡

第二步:長褲產量不能高於布料的供給(再次感謝hy523114的測試:$)

http://att.blacksheepgame.com/att/album/201409/06/132204w0umqkc6ciu736q1.jpg

第三步:倉庫用雜物壓倉 一但擴充必須第一時間丟入雜物

http://att.blacksheepgame.com/att/album/201409/06/132404fx4e85pzbzbrpkf5.jpg


一個完美的產業鏈打造完成

讓你不用消耗大量資金買進買出棉花廠

希望能幫助到各位:loveliness:





Mysandboxworld 发表于 2014-9-6 14:01

感谢分享。

zealotxxx 发表于 2014-9-7 10:43

很好的分析。
这游戏应该给仓库增加一个设计,某种货物最大存量多少,多了宁可丢掉,省的挤压仓库导致整个产业链崩溃。

squadsun 发表于 2014-9-7 10:51

zealotxxx 发表于 2014-9-7 10:43 static/image/common/back.gif
很好的分析。
这游戏应该给仓库增加一个设计,某种货物最大存量多少,多了宁可丢掉,省的挤压仓库导致整个 ...

現階段產業鏈崩潰最主要的原因還有一種

例如MASRIH鎮的三種產業


棉花 布料 長褲


如果你的倉庫已經開始失控 而布料跟棉花供需失衡


那系統會自動把城市目前最缺的資源一次全賣出


MASRIH鎮最常見的就是倉庫失控後 布料被一次清倉

squadsun 发表于 2014-9-7 10:52

Mysandboxworld 发表于 2014-9-6 14:01 static/image/common/back.gif
感谢分享。

謝謝 歡迎一起找出最適合大家用的數據:D

櫻庭十六夜 发表于 2014-9-7 22:34


個人只有遵守一個原則──

倉庫不堆存半成品。

拿此例來說,就是棉花產量<布料產量<褲子產量。
這樣頂多造成產能浪費,而不至於讓產業鏈崩毀。

hong13 发表于 2014-9-9 19:38

本帖最后由 hong13 于 2014-9-10 15:46 编辑

看不懂,为什么45的棉花产量的棉花田要对应75需求量的布料厂。不是其他厂都是产量和需求量尽量相同,有差距也不是这么大。

自己研究了下上面的两个配比是能保证棉花田需要的水和布料厂需要的棉花同重量,还是不知道为什么。

hahatmd 发表于 2015-1-19 12:12

你说的是否能够明确一些?让人看不明白

其实产量应该要和消耗量相对应,否则就会产生中间产品的积压。

就是说生产出来的原料要消耗,否则会挤占高级产品的空间。

换言之消耗量要大于产量

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