【关于各种武器属性的问题】麻麻说标题长才会有人看
=。= 嘛 昨晚用07过究极的时候就发现了貌似在究极下就算10级冰结发动的概率也不是很高啊
而且被冰住后无论C几都掉血很少
所以在考虑是不是把冰洁换成斩击会好点或者旋风
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冰结、雷击、斩击、诱雷、诱爆发动的概率是多少 =。= 有哪位大神知道么 说一下好了
这是电玩巴士的数据 →斩击,约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
哦 对了 话说像冰结、雷击、斩击、诱雷、诱爆这种武器属性伤害能叠加么 比如发动冰结的同时斩击 同一次攻击同时发动诱雷、诱爆 不懂数据,只是觉得风,雷 ,斩的效果很明显 冰洁啊,火炎啊,毒啊之类的弱爆了 用V大修改器,能把火焰和毒的持续伤害弄得很明显,,,打中一次后,血刷刷地持续掉
原版的火焰和病毒,基本上看不到效果,或者根本没效果 麻麻说标题长才会有人看
没必要装什么雷击,触发几率又小,换成连击吧 长期旋风斩击/连击双诱凯歌火炎 此去经年23 发表于 2014-9-4 12:36 static/image/common/back.gif
用V大修改器,能把火焰和毒的持续伤害弄得很明显,,,打中一次后,血刷刷地持续掉
原版的火焰和病毒,基 ...
那个lop值太多了,具体不知道改哪一项啊,求助啊
原来火炎 、毒 ,这么弱? liuxinmiao123 发表于 2014-9-4 21:05 static/image/common/back.gif
那个lop值太多了,具体不知道改哪一项啊,求助啊
火炎:LPF越小,持续伤害越明显,只有击飞到空中才有持续伤害,落地就没了
病毒:LP11越小,持续伤害越明显,持续伤害一直有,打一次,武将就会一直掉血,只是速度没火炎那么快,
此去经年23 发表于 2014-9-5 19:14 static/image/common/back.gif
火炎:LPF越小,持续伤害越明显,只有击飞到空中才有持续伤害,落地就没了
病毒:LP11越小,持续伤害越 ...
那引雷和引爆有什么区别~
百花能价钱方天戟易武的buff么
武器属性的旋风是百分百发动过么?大概一次扣多少血
=。= 求大大请告诉我这个世界的真理
此去经年23 发表于 2014-9-5 19:14 static/image/common/back.gif
火炎:LPF越小,持续伤害越明显,只有击飞到空中才有持续伤害,落地就没了
病毒:LP11越小,持续伤害越 ...
原来如此,我试了一下,效果很明显,就是必须得打中,我玩多段属性的武将试了试,还是旋风和斩击管用些,火焰伤害打中就出来,毒属性不明显,有时候他防御也打到了,没有防御时候反而没有中。 liuxinmiao123 发表于 2014-9-6 10:10 static/image/common/back.gif
原来如此,我试了一下,效果很明显,就是必须得打中,我玩多段属性的武将试了试,还是旋风和斩击管用些, ...
LPF是什么
liuxinmiao123 发表于 2014-9-6 10:10 static/image/common/back.gif
原来如此,我试了一下,效果很明显,就是必须得打中,我玩多段属性的武将试了试,还是旋风和斩击管用些, ...
旋风斩击太无脑,尤其是镖用了旋风斩击,就一路割草了,还是玩点技术含量的吧,,,
兔子桑的大阴谋 发表于 2014-9-6 17:29 static/image/common/back.gif
LPF是什么
357存档修改器里面的
此去经年23 发表于 2014-9-6 17:43 static/image/common/back.gif
旋风斩击太无脑,尤其是镖用了旋风斩击,就一路割草了,还是玩点技术含量的吧,,,
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怎么玩?不装任何武器属性么,还是用其它非常规属性,或者是指战斗的走位、操作啥的?表示不懂。 liuxinmiao123 发表于 2014-9-6 18:19 static/image/common/back.gif
怎么玩?不装任何武器属性么,还是用其它非常规属性,或者是指战斗的走位、操作啥的?表示不懂。 ...
我一般属性是,荆棘、火炎、连击、引爆、结冰、神速。
当然,我的火炎是修改过的,持续伤害比较明显(LPF改成1)
其实除非受到武将的无双攻击,不然都不会大幅度掉血,被小兵攻击的话,吃几个包子就好了,没必要用凯哥,所以我觉得凯歌大部分时候都是浪费格子
旋风斩击太厉害,秒杀无压力,也没意思
武将技能就用斗志阳炎、龙腾虎跃、卷土重来、战庭欢呼
有了卷土重来和战庭欢呼,回血有保障,大不了就骑马打兵回血。
总之不主张大幅度提升攻击力,战庭欢呼很重要,有了它,包子、酒缸、鞋子、斧头就经常出现,不愁速度不愁没血不愁没无双,,,
打武将就像格斗,慢慢连招弄死他才有意思,见面就秒杀不如调无敌算了,我一般只有保命或者清兵的时候才用无双,其他时候就慢慢打,反正我也不追求杀兵数多少
本帖最后由 liuxinmiao123 于 2014-9-7 09:39 编辑
此去经年23 发表于 2014-9-6 20:41 static/image/common/back.gif
我一般属性是,荆棘、火炎、连击、引爆、结冰、神速。
当然,我的火炎是修改过的,持续伤害比较明显(LP ...
这种玩儿法倒是可以延长游戏的可玩性,而且还有不错的成就感,就是选择难度太高的话,有时候玩不成战功,或者导致自己这方士气下降,有木有?倒是有点儿像真三5的虎牢关打吕布,单打独斗很久,很爽
没研究过,我一般是随便拿个还行的武器就打了。。。 liuxinmiao123 发表于 2014-9-7 09:36 static/image/common/back.gif
这种玩儿法倒是可以延长游戏的可玩性,而且还有不错的成就感,就是选择难度太高的话,有时候玩不成战功, ...
士气?我根本不在乎谁的士气高,我一直都是究极难度的,,,感觉还是太简单了,恨不得降低所有武将的攻击力
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