3DM文学组《地铁:归来》画面评测:良心公司提升显著 BY3DM文学组——菜小花
《地铁:归来》是将“地铁”系列的两款游戏捆绑在一起,以“完全的复刻版”升级后针对次世代主机平台重新发售的作品。因为《地铁2033》最初只有PC版,而《地铁:最后的曙光》发售时也没有次世代主机,因此这两款游戏以全新的视觉效果重新制作。据官方宣称,“《地铁:归来》将会有更高级的AI,改善的战斗和潜行机制,更好的武器控制和反应更优秀的游戏操控。同时还将提供《最后的曙光》中优秀的擦面具机制,武器自定义系统和潜行击杀。”
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在《地铁:归来》中,《地铁:2033》利用其续作《地铁:最后的曙光》的引擎重制,在视效与游戏性上得到大幅改善。
而《地铁:最后的曙光》的画面升级没有《地铁:2033》那么明显,但是仍然会有更好的画面以及全新的游戏特色。
本次评测将会针对PC版《地铁:归来》画面进化为主,因为本人为主机党,因此PC配置比较一般,没法跟土豪相比,所以无法在SSAA最高下流畅运行。PC详细配置和外设如下图,
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在NVIDIA的GFE上面也第一时间显示《地铁:归来》的推荐设置,在推荐设置里面除了SSAA(超级采样抗锯齿)关闭之外其他特效都开到最高,分辨率1920*1080,曲面细分非常高,纹理过滤AF 16X。
http://www.blacksheepgame.com/uploads/allimg/140828/158_140828083049_1_lit.jpg首先我们用游戏自带的配置测试工具进行检测,具体设置情况如下,
DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,win7 64位系统采用DX11。
Resolution:分辨率,本人双屏,但是双屏无法支持游戏,只能选择1920*1080。
Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High,首次测试选择Very High。
Texture Filter:纹理过滤,分为4X和16X,首次测试选择16X。
Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,首次测试选择Normal。
SSAA:超级采样抗锯齿,这也是最影响游戏帧率的选项,首次测试选择开启。
Tesselation:曲面细分,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级,首次测试选择Very High。
Nvidia Physx:Physx物理加速,N卡果断开启。
scene:场景,只有一个D6可选。
runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果,首次测试选择3。
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看看………… 看看…………
抢占地盘 1111111111111111111111 d 15231213321312312321 很好吧,看看吧 感谢分享~~! 看看看看
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不错谢谢楼主分享 过来看看评测 DDDDDDDDDDDDDD
kankan xiexie
顶!!!!!!!!!!!!!!!!
前排看看了。 撒旦阿萨德爱的阿达速度啊 1
erewrewewewrw
curious about gtx770's performance .........................
看下评测再说 111111111111111111111111111
好像不错的样子 好~~~~~~~~~~~~~
:loveliness::loveliness::loveliness: 支持楼主评测
阿霞西啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 我来看看 感謝分享