地铁归来2033和曙光哪个画面更好?
玩上的给个评价{:3_118:}整體來看
曙光的光影比較好一點
两作都用的同样的引擎,画面没有所谓的哪个更好,有的只是细微差别 奇葩。一个引擎还问哪个画面好。
1.2033归来
5.56% (2)
2.曙光归来
30.56% (11)
3.酱油通道
63.89% (23)
您已经投过票,谢谢您的参与~~~~~:L 没有装 不清楚好坏 ohmyivan 发表于 2014-8-27 19:47 static/image/common/back.gif
奇葩。一个引擎还问哪个画面好。
同一个引擎怎么了,也有作的好坏,看看同一引擎作的东西天差万别的多了,就算是一个公司,也有用心不同的情况
我R9270X,玩曙光卡疯了 ghgl2003 发表于 2014-8-27 23:09 static/image/common/back.gif
同一个引擎怎么了,也有作的好坏,看看同一引擎作的东西天差万别的多了,就算是一个公司,也有用心不同的情况 ...
LZ,这只是把两个游戏重新用新引擎做成了一个游戏而已。。。你可以理解为这好比是有两个选项菜单的地铁,曙光就当作2033的DLC,所以重制版画面没有本质上的区别,只有两作原本环境布局和天气之类的区别。
说白了,这等于就是一个游戏。
这个问题就好像在问“请问战地4原版和战地4龙之崛起DLC哪个画质高"一样。。。。
请问云和山的彼端和天之痕哪个画面好 以前的2033和曙光各有优缺点倒是可以对比下,现在这俩新货等于是同一个game,还比啥。 同样的设置,2033桢数比曙光低的多. 画面感觉2033更好些 mcdozi 发表于 2014-8-28 06:20 static/image/common/back.gif
LZ,这只是把两个游戏重新用新引擎做成了一个游戏而已。。。你可以理解为这好比是有两个选项菜单的地铁, ...
那优化呢,哪个优化更好?
应该一样的,都用一个引擎重置的 如果你要看本帖隐藏内容请回复 毛子看到不知道咋想........... 以测试,同一款渣卡,看得出画面好了很多。。。。 431223423141234
ghgl2003 发表于 2014-8-28 21:35 static/image/common/back.gif
那优化呢,哪个优化更好?
优化也一样了,整个2033都重新用曙光的编辑器重做了一遍,包括部分贴图和模型也更换为了曙光的,动作系统直接官方说改为了曙光的,所以说,如果帧数有区别,唯一的原因就是原场景里某些建模的精细度不同,场景复杂程度也不同,就像孤岛危机丛林那关和室内那关帧数完全不同一个道理。毕竟场景复杂了需要渲染的东西更多,两作场景不同才造成帧数差别。
不过像荣誉勋章和战地,CRYSIS和其他CRYENGINE的游戏之间,虽然引擎相同,但是不同的制作组对于引擎的了解有所不同,才造成了优化的问题。最极限的例子COD6和COD7,都是哦IW4引擎,一个能跑100帧一个补丁前最低画质才只能30帧,这就是制作组不同造成一个引擎开发的游戏却差距这么大的原因。
mcdozi 发表于 2014-8-31 01:34 static/image/common/back.gif
优化也一样了,整个2033都重新用曙光的编辑器重做了一遍,包括部分贴图和模型也更换为了曙光的,动作系统 ...
哦谢谢
画面技术是一样的,但是曙光后面地表情节很多,而且太阳也出来了,感觉要美些。 okalien000 发表于 2014-8-28 02:25 static/image/common/back.gif
我R9270X,玩曙光卡疯了
290 也无法全开
归来是不是就是2033啊,我看别人玩剧情是一样的 两个作品都是改变了色调和加强纹理而已
要是有1×ssaa 就好了2×太吃显卡 0.5×太模糊 感觉差不多啊,曙光室外的场景多了些,看起来更舒服 SSAA X2和关闭SSAA真心没什么区别。
个人觉得LL进步了,然后就拉着2033一起到次时代,更喜欢新版2033重制。 ohmyivan 发表于 2014-8-27 19:47 static/image/common/back.gif
奇葩。一个引擎还问哪个画面好。
你说这话足以证明你确实是砣奇葩啊,哈哈哈
290X开1080P不开抗锯齿其他最高,基本在50帧-80帧的样子 昨天下载的 归来。
2560*1440曙光全特效 关闭抗锯齿 不卡很流畅 2033 高等画质 关闭抗锯齿 就卡的一比 只能中等玩
感觉 曙光的画面 更好优化也更好 。
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