新的MOD方式来临,增加已经做好的打包下载
本帖最后由 guanxuefeng 于 2014-8-26 18:42 编辑今天刚下了最新的洛克大的工具,下午上班前几个小时没搞懂,跑了点弯路,现在终于搞明白了哈,嗯,这个更强大了,完全淘汰了老式扩巢法,修改很方便 (就是修改了服装巢编号后,BIN和RIGB BIN 的2个文件名编号会改变,所以修改已有的服装的编号,最好初期一次性改好便于备份,备份后就不要在修改原服装对应巢的编号了,另外注意一些特有的编号是不能占用的,我不知道会不会和其他的DLC是否有冲突,嘛!我是用了25之后的编号 (注意越过37号服装巢),现在没有任何问题,每个编号的服装名暂时改为统一的名字吧!也不奢求太多了,能选到我自己的MOD服装即好,知足也)
现在的遗憾就是,我之前做的356 357服装MOD,怎么把它变成用DLC方式加载,表示默认的 357 356 服装的RIGB不知道,麻烦大了,现在只能丢一个统一的文件夹内,无奈只能先放那吧!
其实这个弄好后,傻瓜包可以淘汰了,这个很直接,不用再去备份那些大大的 LINKDATA*.BIN 文件了 (07L,18L 也有说明)
有图有真相:修改效果:
开始用百度传失败了,之用换的迅雷快传:http://kuai.xunlei.com/d/fMJMAI79dbr7UwQA958
在此先说明下:
1、我的压包内,除了官方的所有的外,将官方没有的5件和对应的洛克大5件的RIGB文件一并添加到了 316441T.bin 文件中
2、香香的353衣服为修正版的,DLC鞋子 足雀甲 D04279T.bin 和 D04284T.bin 我改成透明的了,其他都是原版
3、316870T.bin 是我增加的自己的香香的3件旗袍改的服装
新增了316871T.bin 316872T.bin 2个,里面有我自己MOD的几个
用我这个记得将你的 RES 文件夹 内316和D开头的BIN文件移走,小心别把别的文件给移走
注意添加时不要添加相同的服装,不然游戏内选择服装会莫名报错,虽然发生的几率很小,但我还是提醒下
路过支持 错失沙发 望给出详细教程! {:3_142:}有意思 快給個載點 再給個教學吧 不然我都弄不好:'( 本帖最后由 guanxuefeng 于 2014-8-24 02:03 编辑
戎装笑 发表于 2014-8-24 01:41 static/image/common/back.gif
望给出详细教程!
很简单了,就是修改下316***.bin 文件名来排列 (注意,只限定官方版本当前已有的21个文件编号内来排,如果你用了别的编号来命名文件名,是无法识别的,游戏中也看不到,即使你在 3DMGAME.ini 也写了)
用洛克大的工具修改,要注意的修改了巢位编号来重新排序游戏中服装列表,但也不是随便乱选的,有些尽量还是避过,不要用那些服装巢编号)
另外,修改服装所对应的服装巢位角色时千万小心,如果你选择错了本来不是自己想选的那个巢位编号对应的角色,然后又将角色改成你想改的那个,恭喜你,你改错的那个角色的bin文件所对应的服装就没了,进入游戏,选择那个角色的服装会无限Loading,,,或菜单直接卡住,所以,在添加服装选择角色时候千万小心
本帖最后由 guanxuefeng 于 2014-8-24 02:06 编辑
再次说明:修改了服装巢编号后,那个服装的BIN和RIGB BIN文件名将改变 guanxuefeng 发表于 2014-8-24 02:05 static/image/common/back.gif
再次说明:修改了服装巢编号后,那个服装的BIN和RIGB BIN文件名将改变
添加法 还是替换法
添加法如何得到bin文件
替换法表示无限载入卡死.......{:3_91:} 火鉗留翔
替換的話很簡單,只需要事先查清楚服裝的bin文件名,照舊版方法用查看紋理替換DDS就好了...
為什麼 37 號服裝槽 要越過, 不能使用這個號碼? 本帖最后由 guanxuefeng 于 2014-8-24 12:42 编辑
另外新增的武器系统的文件编号为:D04011T.bin - D04308T.bin 谁有时间可以测试下每个BIN文件对应的武器,好知道武器的名字,做个BIN文件注释发出来,以后想修改哪个武器贴图都一目了然 問下怎麼改顯示的服裝名?
每次想編輯原有的都會顯示「服裝已存在」之類
{:3_142:} gbaoye 发表于 2014-8-24 07:39 static/image/common/back.gif
添加法 还是替换法
添加法如何得到bin文件
我用的是添加法,没用替换法
本帖最后由 guanxuefeng 于 2014-8-24 13:11 编辑
我用的是添加法,没用替换法,图中的我只是将原有的服装排了序而已,不过排序必会修改服装巢编号 (从09开始,最大48)
修改服装巢编号,必然对应的BIN文件和RIGB BIN文件的文件名也会改变
然后,我将洛克大发出的官方没有的5个(PS3移植服装DLC)分离出来,添加到官方的 316441.bin 文件中了,期待洛克大的工具内能修改DLC武器数据,还有游戏356 356 服装的RIGB文件,不然我MOD的356 357将无法采用DLC方式移至到Res集合中
做这个要小心,最好别犯错,不然你要还原起来会很麻烦,除非你知道错哪了,怎么错的
yxdsyx1 发表于 2014-8-24 01:36 static/image/common/back.gif
错失沙发
下次记得早点
沒有人 发表于 2014-8-24 12:32 static/image/common/back.gif
問下怎麼改顯示的服裝名?
每次想編輯原有的都會顯示「服裝已存在」之類
...
如果你第一次改的话,最好先看看原有已经占用的巢位,可以优先整理一下那些特典之类的,就是316第一个和第二个里面的,注意不要把同一个角色的服装巢设重了,目前同一个巢位名字是相同的,这个洛克大的帖子也有说明,所以你看我的同一个服装巢位的服装名是统一的
恩....稍微研究一下就把之前12g多的版本備份都刪了
官方添加dlc的方法確實很棒... 支持一下! cbmilly 发表于 2014-8-24 12:26 static/image/common/back.gif
為什麼 37 號服裝槽 要越過, 不能使用這個號碼?
官方原版占用了,由于新方法不会动到 LINKDATA*.BIN,21 37 被关兴 张苞的V JUMP占用了
还是没看懂楼主的意思 guanxuefeng 发表于 2014-8-24 13:02 static/image/common/back.gif
直接将你的那个修正版本的DATA后缀名改为BIN,然后将那个原服装的RIGB文件 (RIGB不知道去洛克大的工具中 ...
其实不需要改data后缀,工具可以识别data文件,直接导入就可以 guanxuefeng 发表于 2014-8-24 13:10 static/image/common/back.gif
官方原版占用了,由于新方法不会动到 LINKDATA*.BIN,21 37 被关兴 张苞的V JUMP占用了
...
原來這樣啦謝謝
看起来碉堡了,但是还是不明白…… 感谢楼主大人分享啊
支持楼主 好厉害!!! 为何这么叼 话说,如果,单是删除服装得话,就没有那么复杂了吧,嗯,其实,楼主说了这么多话,有很多人还是没明白这个工具怎么用啊…