GingaStorium 发表于 2014-8-19 20:12

感觉大家对招式MOD热情减少了

本帖最后由 GingaStorium 于 2014-8-19 20:14 编辑

以前最起码在论坛里有四个人更新,现在貌似就剩下雨文了,不知道凌冲大大着几天在研究什么
我发此贴的目的是让所有人恢复对无双的热爱,对研究的兴趣。大家找回以前的感觉吧

weihuachia 发表于 2014-8-19 20:19

{:3_95:}凌冲大大估计不弄了。。。。你看他那个整合贴{:3_91:}

苍月星痕 发表于 2014-8-19 20:20

招式改的这么不和谐你还玩什么游戏

雨文冰璃 发表于 2014-8-19 20:20

不是还有你吗{:3_121:}

迷茫的少年 发表于 2014-8-19 20:21

招式改动太大太牛逼就没意思了

zzm2253349 发表于 2014-8-19 20:24

招式优化还能接受。。。太不和谐就失去游戏性了吶

makubai 发表于 2014-8-19 20:26

我只要贴图:lol

GingaStorium 发表于 2014-8-19 20:28

雨文冰璃 发表于 2014-8-19 20:20 static/image/common/back.gif
不是还有你吗

我这几天在朋友家,没空,还有我改的远不及雨文大大啊

GingaStorium 发表于 2014-8-19 20:30

苍月星痕 发表于 2014-8-19 20:20 static/image/common/back.gif
招式改的这么不和谐你还玩什么游戏

如果全武将都不和谐,不就是增加了难度性与可玩性么

啊王 发表于 2014-8-19 20:33

补完21号的DLC,这个游戏就可以结束了,已经玩了3个月了{:3_118:}

zyw250360 发表于 2014-8-19 20:33

天下没有不散的宴席……该来的总会来的……{:3_135:}网络社交的人口流动比现实要大很多的……短短一两个月就能让一个地方大变样……

花よ夢見し 发表于 2014-8-19 20:33

招式MOD严重损害平衡性,让原本单调的割草过程变得更加单调。虽然MOD作者们付出了辛苦,但是这就是事实。

weihuachia 发表于 2014-8-19 20:34

GingaStorium 发表于 2014-8-19 20:30 static/image/common/back.gif
如果全武将都不和谐,不就是增加了难度性与可玩性么

{:3_94:}同意这句话,比如之前的民工枪补丁,那些拿民工枪的大众脸一样有效果,结果好几次被大众脸连死了{:3_92:}

奔郎 发表于 2014-8-19 20:42

感觉各种武器招式只要用好了,武将都很牛,招式补丁其实是有些破坏游戏平衡性的存在,反正我个人不是很感冒......

花よ夢見し 发表于 2014-8-19 20:42

weihuachia 发表于 2014-8-19 20:34 static/image/common/back.gif
同意这句话,比如之前的民工枪补丁,那些拿民工枪的大众脸一样有效果,结果好几次被大众脸连死了 ...

平衡性可不是这个意思。本来就是互秒模式,就算敌我同时加强,也只能“互秒”这个特性更明显。

littleeven 发表于 2014-8-19 21:12

花よ夢見し 发表于 2014-8-19 20:42 static/image/common/back.gif
平衡性可不是这个意思。本来就是互秒模式,就算敌我同时加强,也只能“互秒”这个特性更明显。
...

      关于平衡性的问题每个人的看法都不统一。之前做招式补丁的人觉得画面绚丽是首要,然后按你的看法,就是招式威力不要太强,而是招式发动得更流畅和有效,那这样的话完全可以各个坛友一起分享自己测试的代码,然后自己根据自己的要求来修改代码,来满足自我需求。像庞德的C3因击退距离而令2段属性攻击变1段属性攻击,就可以改动1A来让招式更有效;王异的c2挑起后本可以接EX1,C6本可以接EX2,却因防御而失效,就可以改动破防来作出两套流畅的招式。这些可以让游戏更具个性化而不至于影响游戏本衡性。

      说白,还是大家的热情减少,或者都把注意力集中在官方的DLC上了。。。唉,可怜本来还有不少东西可以挖掘的。可惜!

花よ夢見し 发表于 2014-8-19 21:37

littleeven 发表于 2014-8-19 21:12 static/image/common/back.gif
关于平衡性的问题每个人的看法都不统一。之前做招式补丁的人觉得画面绚丽是首要,然后按你的看法, ...

你说的这些我都同意。还有一点就是官方好像也是当作快餐游戏来做的,所以那些被削弱成狗的武将反而更耐玩些,因为你要思考怎么组合招式。{:3_112:}

destinyzfn 发表于 2014-8-19 21:49

对于招式补丁也就看看,基本不下载,主要原因还是本来就已经玩起来没什么压力了,除了个别武将不好用,但是改招式的MOD基本都是把角色改成地图炮似的,太BT了,话说适当的难度也是乐趣啊

zy6325 发表于 2014-8-19 21:54

雨文冰璃 发表于 2014-8-19 20:20 static/image/common/back.gif
不是还有你吗

大神能告诉下BUFF持续时间是哪个参数吗?貌似就见到你的MOD有涉及

littleeven 发表于 2014-8-19 22:06

花よ夢見し 发表于 2014-8-19 21:37 static/image/common/back.gif
你说的这些我都同意。还有一点就是官方好像也是当作快餐游戏来做的,所以那些被削弱成狗的武将反而更耐玩 ...

一看到这话,我就想到了袁绍,这货真心被削成渣了……N技范围窄;C技伤害低,不破防,无属性;蓄无双能力不强,而且蓄完了无双,无双也不见得给力——这货和刘禅到现在都是我最不想用的武将……{:3_95:}

xyoung519 发表于 2014-8-19 22:10

相比之下还是地图有意思

5632211445 发表于 2014-8-20 02:04

奔郎 发表于 2014-8-19 20:42 static/image/common/back.gif
感觉各种武器招式只要用好了,武将都很牛,招式补丁其实是有些破坏游戏平衡性的存在,反正我个人不是很感冒 ...

你·怕破坏平衡可以弄个白板武器啊,

知田信长 发表于 2014-8-20 02:45

有一些 太弱的人加强一下就好 或者修改一些不合理的因素 改 的 太BT了 不好玩了

532566785 发表于 2014-8-20 03:39

GingaStorium 发表于 2014-8-19 20:30 static/image/common/back.gif
如果全武将都不和谐,不就是增加了难度性与可玩性么

那...现在有全武将不和谐的整合么{:3_113:}

532566785 发表于 2014-8-20 03:48

其实我也觉得是大家的热情减少了,包括我自己,毕竟这个游戏我们都刷了3个月了,一开始还好,从打完故事将星等模式时候,就只能反复刷反复刷,慢慢的都会腻的,招式贴图之类的MOD,就像是游戏里易武一样换了件武器,说到底还是刷啊刷啊刷,想不腻是很难的

GingaStorium 发表于 2014-8-20 07:57

532566785 发表于 2014-8-20 03:39 static/image/common/back.gif
那...现在有全武将不和谐的整合么

雨文不是正在出么

cl99049 发表于 2014-8-20 08:46

本帖最后由 cl99049 于 2014-8-20 08:49 编辑

等明天出來幾個新武器又有得你們擺弄一陣的了
其實一個龍槍,方天搞十幾版就是誰都玩厭了。。。還有一大堆冷門和不熱門的武器從來沒人碰過

laladuan 发表于 2014-8-20 08:59

现在的招式mod基本都是试出来的特效各种乱加,起个狂霸拽的名字,如果能把技能衔接多样化,如加C6-2,目压,韩当那种三段蓄力,这才能叫招式mod

wolong03120 发表于 2014-8-20 09:47

littleeven 发表于 2014-8-19 22:06 static/image/common/back.gif
一看到这话,我就想到了袁绍,这货真心被削成渣了……N技范围窄;C技伤害低,不破防,无属性;蓄无双能力 ...

刘禅的细剑膜组其实很厉害的,可以玩数据流,引爆、连击、猛攻、暴风、斧钺、相扬,技能带攻击、一闪、战吼、阳炎。然后只要易武+跳方就可以纵横天下了,易武攻击自身无敌且无视防御,大多数轻功人物都可以这么玩的,至于袁绍嘛,我实在是无奈了

夜影无痕 发表于 2014-8-20 10:08

wolong03120 发表于 2014-8-20 09:47 static/image/common/back.gif
刘禅的细剑膜组其实很厉害的,可以玩数据流,引爆、连击、猛攻、暴风、斧钺、相扬,技能带攻击、一闪、战 ...

细剑模组真心不好用的说
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