nomelike 发表于 2014-8-14 19:24

解释一下游戏里的两个概念:武器伤害上下限,灵魂值。

本帖最后由 nomelike 于 2014-8-14 19:26 编辑

首先来谈武器伤害:游戏里武器是有伤害上下限的,但是这游戏与其他有类似特性的游戏的设定完全不同:别的游戏里,上下限意味着攻击造成最高伤害与最低伤害之间的一个随机数,而在崛起里,伤害是固定的,没有随机判定——下限代表普通攻击伤害,上限代表重击伤害。
比如一把武器A,攻击力25-35,意味着普通攻击基础伤害25点,重击基础伤害35点。然后假设除了武器A,你还有一把武器B,伤害值为15-50,如果更多使用普通攻击,那么武器A是更好的选择;反之若更多用重击,那么则应该选择武器B。结合(本人)游戏实际来看,普通攻击要比重击使用频繁很多,所以一般来说,尽量选择下限高的武器。
PS:本代游戏里重击有了蓄力时间修正,必须完全蓄力才会达到攻击上限,更加削弱了重击的优势。带队友还好,solo除了打食腐鸟这类不主动攻击的第一击能打上,其他情况很难有机会完全蓄力。

接下来,灵魂值:如果你灵魂数值超过了某个阈值,那么特定队友就会强行离队。比如仲裁官门多萨,如果你灵魂值高于70,那么他就会强行离队。尽管我没往低那方面发展,但根据门多萨的例子来推断,如果灵魂值低于30,那么某些人类队友就会强行离队。目前为止我仅发现灵魂值这一方面的影响,不排除还有别的影响。所以尽量把灵魂值保持在31-69这个区间吧。
PS:每个队友都有专属任务,没完成之前队友离队就完成不了了;即便灵魂值超过了阈值,但在你跟队友碰面之前,想办法把数值升上去/降下来,是不会触发离队的。门多萨不在船上就这点好处。

kupart 发表于 2014-8-14 19:36

很好的分享。

kibayaya 发表于 2014-8-14 19:39

影响soul的基本都是道德方面的选择,比如和别人说话是客气还是野蛮,是体贴还是尖刻。

kibayaya 发表于 2014-8-14 19:40

另外既然lz进度比我高借地方问一下加入恶魔猎手时候,wilson铁匠给的任务让我去找某人(名字忘了)说他去找铁矿,让我去废弃铁矿找找,废弃铁矿在哪里。。

_Sking 发表于 2014-8-14 19:45

腹黑B 能打通这种游戏嘛?

nomelike 发表于 2014-8-14 19:55

kibayaya 发表于 2014-8-14 19:40 static/image/common/back.gif
另外既然lz进度比我高借地方问一下加入恶魔猎手时候,wilson铁匠给的任务让我去找某人(名字忘了)说他去找 ...

地图上citadel的上方不远略偏左有一个风车,你看的到吧。从地图风车的位置再往北看,大约就是citadel到风车那么远的距离,有一个非常小的洞,就在那洞里。

rinona 发表于 2014-8-14 19:57

灵魂值没用。。恶魔结局好渣。。。
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