战斗硬派,地图简单,资源匮乏正是这系列游戏的乐趣,喜欢这游戏的忠实粉应该跟我想的一样
无论是从哥特3,还是到崛起1,2,3,都有这几个共同特点就是战斗硬派,地图简单,资源匮乏
不理解这些乐趣的,没有这种情感的人就不会喜欢这个系列
战斗系统的难入手带来挫败感,而熟悉套路后转为成就感,中期杀怪就变成很有乐趣的
简单的地图给了很多意想不到的秘境和宝藏,崛起系列还可以配合各种法术探索地图更有趣(崛起1中最喜欢跑到山尖用漂浮术四处探索,2代有所消弱)
资源匮乏,包括有限的怪物,有限的矿石,有限的草药等。这一切都让打怪和探索宝物更有价值。(崛起1和2都是先找所有的分尸工具才开始打怪,让利益最大化)
总结,其实每次系列的新作一出来,都有一群新人对以上几点开喷,这个已经见惯不怪了,也非常理解
但对于老玩家来说,只要这个系列始终保留这些元素,还是有满满的兴致和喜爱的
据说攻击得有节奏才能快起来? ymf007 发表于 2014-8-13 23:01 static/image/common/back.gif
据说攻击得有节奏才能快起来?
对的,每代都是这样
1最后拿到一套泰坦但是也结束了。。2直接一杆火枪闯天下。。不知道3又有啥BUG打法 ymf007 发表于 2014-8-13 23:01 static/image/common/back.gif
据说攻击得有节奏才能快起来?
插```````这游戏要耐心玩
游戏要静下心来品味
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