神作3根本不需要哀天怨地
本帖最后由 银弦 于 2014-8-11 09:28 编辑不止一次在本区看到有人对回合制游戏的前途哀天怨地了,说什么经典RPG产业冷淡.快餐玩家没法体验之类的.实际情况是, 神界3发行至今一直是销量榜冠军, 在欧美火的不能再火了
它的资料片和DLC在如今销量下指日可待,他的业绩也足以振奋经典RPG市场,让更多的游戏公司知道良心作还是能有好销路的
所以那些怨人哀天的人只要继续关注这个区,耐心的等DLC和资料片就是了,
至于隔壁那个名字很像也到了3代的游戏发展的如何颓废, 反正它的销量排名从开售至今没进过steam前100, 所以根本不用去关心,还把这个圣什么3的游戏放在醒目位置的游戏相关网站目前只有3大妈和改字213了
反正自己喜欢就好~ 用心之作 玩家还是会感觉得到 偶尔还会重温下炎龙,现在的战棋类确实做的不太好 1478219045 发表于 2014-8-11 23:34 static/image/common/back.gif
偶尔还会重温下炎龙,现在的战棋类确实做的不太好
幽浮:内部敌人试试如何,战斗方式确实可以算是战棋类的,战术运用蛮不错的,还有经营战略的辅助,缺点恐怕就是后期难度会慢慢降低了。 执着的香蕉 发表于 2014-8-12 20:05
幽浮:内部敌人试试如何,战斗方式确实可以算是战棋类的,战术运用蛮不错的,还有经营战略的辅助,缺点恐 ...
那个游戏后期唯一的难点就是反机甲,有点了heat的重装难度骤减,否则等着被机甲按死吧。 是的,Steam销量一直前列,当初我看了steam商店页面宣传片后就决定入了,事实证明选择得没错。 只要是好的终究会被大众接受和认可!是金子终究会发光!何况神界3已然成为了一个经典,期待他像博德之门一样出现一系列的作品面试,这类游戏玩的是内涵,而不是一时的喧嚣! toshiya_010 发表于 2014-8-21 08:21 static/image/common/back.gif
那个游戏后期唯一的难点就是反机甲,有点了heat的重装难度骤减,否则等着被机甲按死吧。 ...
一定要选随机技能(二次冲击选项?),其他随机也可以适当选,这样可以大大提高难度和可玩性,因为这样才有练士兵的必要(否则兵种相同的话除了属性就没别的不同了,而属性会影响战斗难度但是对战术却没什么影响)。
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