k3355777 发表于 2014-8-9 23:30

神界3 最让我喜欢的几个要素!

本帖最后由 k3355777 于 2014-8-9 23:34 编辑

1及时遇敌及时开打 战前可布置战场 偷袭敌人 给自己创造优势   并且如果不组队的话人物还能分开触发战斗 也就是说这边触发战斗 那边还能安排人绕过去偷袭不一样的回合制战斗 你值得拥有!
2元素的互相配合毒遇到火爆炸! 留下火苗再丢毒继续爆炸!爆炸会产生烟雾!烟雾会阻碍视线
水遇到火产生蒸汽水遇到电 电一片 蒸汽遇到电形成雷云团血也算水   这个系统在魔法对抗里面属于主要要素
3自由    这里不是GTA那种沙盒式而是任务自由有的任务多结局并且可用多种方式完成 任务链其中几个链条甚至不用触发一样能完成任务 任务人也不是无敌的你甚至可以干掉任务发布人
或者只触发其中关键的地方 直取暴力破解任务目标 (好吧我坦白 谋杀议员任务因为我的疏忽没看到怀疑对象 我甚至因为听到码头船员的对话 说某人半夜坐马车出城 怀疑军团长= = 我暴力破门才完成的 耗费火箭 卷轴无数 那个死女人安装那么好的门干什么)
任务提示什么的也要你从各方面收集 而不是靠自动寻路或者整个地图会说话的NPC全都是某任务相关NPC
4 NPC商人 会爆所有的东西- - 有啥爆啥 (俺是好人 只杀过沙漠那个行商因为他后边那个怪兽的委托)    当然如果NPC身上的装备都显示 都能偷能爆就好了 = =   偷的某些对话式触发战斗的NPC裸奔再开杀
(蜘蛛女王 怎偷= -)

kentshaw 发表于 2014-8-10 08:29

本人观点,好游戏,不过还达不到殿堂级。
对于自由度,不同意见,实际上充斥着各种伪自由:
1.各区域中怪的数量和等级都是锁定的,玩家必然随着自己的等级去走固定的路线,是被牵着鼻子走。越级打怪费力不讨好。
2.职业技能和属性点挂钩,则无法实现真正意义上的自由职业组合。力敏与命中挂钩,是少不了的,速度也少不了,那么智也就保八,只能玩玩低级法术。
3.伪人物性格塑造系统,实际上是为了加成违心的说话,几乎是照本宣科,看着加成表说话。
4.画面是可以接受的。音乐巨赞。界面巨喷。
5.这个游戏的成功之处或是创新之处是,把RPG和解迷两种游戏类型完美地融合。

qunnuo 发表于 2014-8-11 23:18

这个游戏刚开始我看都是批评就放弃了   结果过了这么长时间再来看,竟然都没人说不好了?

刀倾城 发表于 2014-8-11 23:58

qunnuo 发表于 2014-8-11 23:18 static/image/common/back.gif
这个游戏刚开始我看都是批评就放弃了   结果过了这么长时间再来看,竟然都没人说不好了? ...

你也知道这么长时间了。
觉得不好的早走了,剩下来的大都是至少是觉得有吸引力的

真有多少人会蛋痛的一直喷到现在

simperen 发表于 2014-8-12 10:09

第一张图还好说,打到后面几张图,有强烈的茫然感,不知道有多少人是不看攻略过后面图的……

foglay 发表于 2014-8-13 08:53

kentshaw 发表于 2014-8-10 08:29 static/image/common/back.gif
本人观点,好游戏,不过还达不到殿堂级。
对于自由度,不同意见,实际上充斥着各种伪自由:
1.各区域中怪的 ...

搞笑……
1.敢问你越图做任务吗?越图玩过剪刀石头布么。你试下辐射2,你敢直接13号避难所出来去搞英克雷军?脑残。只能说是游戏总经验和总物品是锁定的,可以达到理论经验最大值。

2.你每种属性都加才是脑残,你有见过哪个RPG每种属性都点的,没研究过就来吹。请问玻璃大炮怎么加?需要像你这样么。自己有强迫症怪谁?即要命中又要伤害高还要魔法强。我看你是泡菜玩多了。

3.没人逼你要选择实用性强的去点。你有了解过双主角的各自背景么?天朝教育把你搞残了吧。最好人人都是完美主义的,没有缺点。



zspeng1209 发表于 2014-11-28 17:35

本帖最后由 zspeng1209 于 2014-11-28 18:12 编辑

kentshaw 发表于 2014-8-10 08:29 static/image/common/back.gif
本人观点,好游戏,不过还达不到殿堂级。
对于自由度,不同意见,实际上充斥着各种伪自由:
1.各区域中怪的 ...
这游戏的创新之处已经被你说的一钱不值了

毫无克制的自由意味着平淡 如果敌人等级跟着主角走 何不直接去掉等级系统 杀几个怪给几个点数不就完事了 老滚
越级打怪能体会到的成就感是非同凡响的 那些被你碾压的敌人也许在你下次游戏的时候 你在等级更低的时候遇到他们就会有不一样的游戏体验 比如:"之前没这么厉害啊?"

所有DND系统中 没见过哪款是不带解谜的
此作和灰鹰极像 只不过灰鹰是教科书 本作是对规则有改动和细化

在DND玩家心中 神界应该可以算求之不得的佳作了
在其他游戏玩家心中 本作就算个好的RPG+解谜倒是事实

个人认为本作的法术倒是有些创新 用AP替代古老的记忆方式 角色不再需要休息 也可以施放法术
代价是CD 减少CD及增加伤害用智力
还有就是各种元素之间的配合

最后就是作者的良苦用心 制作团队用了很大的经历做了很多不显眼的事情
比如那个会跳的箱子 一没任务 二没奖励 只是两个卖都不值钱的垃圾 但这个事件本身就很有意思
还有很多地方 很多细节 为玩家营造了一个生动的世界 不再是空气墙一挡 杀光怪过关的节奏

目前感觉唯一的缺憾是数据平衡做的不好 由于放大了数据模型 导致失衡
会玩的人感觉过于简单 不会玩的感觉太难

迷途喵喵 发表于 2014-11-28 21:58

没错,很有趣的一款游戏,需要很多地方动脑筋,尤其不看攻略的时候,需要好脑子哈,我觉得这个游戏给我最大的感受就是非常需要动脑筋
隐蔽的机关啊,重叠交错的人物关系和任务啊,还有很多很多让我惊喜的地方。

fakedan 发表于 2014-12-2 17:08

别说了,我是脑残粉。外面的世界我听不见~~~

liuxing771 发表于 2014-12-7 20:58

发帖回忆下注册时间。

ahwhzzy 发表于 2014-12-28 02:58

还算不错的游戏吧,值得一玩,但是缺点很明显
1、谜题基本是非智力型,都是捉迷藏类型的。
2、养成系统失衡,严重影响游戏可玩性。
3、连贯性不好,有几个阶段很容易造成玩家兴趣缺失。

b741728115 发表于 2015-1-17 23:54

ahwhzzy 发表于 2014-12-28 02:58 static/image/common/back.gif
还算不错的游戏吧,值得一玩,但是缺点很明显
1、谜题基本是非智力型,都是捉迷藏类型的。
2、养成系统失衡 ...

说谜题不考智力的,你一定看攻略太多了。。。捉迷藏是需要你猜到他在哪你才能去捉他。。。没智力乱逛找死你。。。

不过很蛋疼收来的队友后期不能重置属性天赋,用黑暗武器还是点黑暗抗性伤害会更高,不过不用黑暗武器就例外了

技能组合虽然好玩,但是不够丰富,除了元素能搭配外,没有职业间的组合技略显遗憾。。我一直以为有的。。。玩到快通关我才绝望了。。
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