不要看画面引擎沿用2代就和2代一样……2代还不能游泳,打补丁前不能翻滚呢……
开放式rpg的重点又不是战斗,而是世界交互,况且看演示战斗虽说有点轻浮,但终结技还不错,比2代好。
对话选项的分支也比2代多,算是回归了哥特传统。
顺便在城镇里赤果果的杀鸡(山鸡?)真不是对老滚的调侃吗?(不要以为是AI不足,哥特1代就实现杀农夫家羊被农夫砍的AI系统了) 演示主脚绝壁是被调高了血量啊,这么能抗…… 本帖最后由 okll123 于 2014-8-9 18:22 编辑
看起来这代东西还是贵的要死,钱特别难搞的那种。近战系统依然还是一坨屎 okll123 发表于 2014-8-9 16:17 static/image/common/back.gif
看起来这代东西还是贵的要死,钱特别难搞的那种。近战系统依然还是一坨屎 ...
我觉得近战和巫师一样。都是一刀一势的互砍。 parallellight 发表于 2014-8-9 20:54 static/image/common/back.gif
我觉得近战和巫师一样。都是一刀一势的互砍。
別汙辱巫师{:3_103:}
19794012 发表于 2014-8-12 07:39 static/image/common/back.gif
別汙辱巫师
对于不喜欢的人来说没什么区别。 okll123 发表于 2014-8-9 16:17 static/image/common/back.gif
看起来这代东西还是贵的要死,钱特别难搞的那种。近战系统依然还是一坨屎 ...
哥特系列一向都是前期缺钱,后前钱花不完的节奏。要我说这方面得改进一下比如说后期最强装备都只能在店里买到或者卖一些强力辅助物品等。要不然辛辛苦苦收集的钱没地方花就太没成就感了
页:
[1]