这游戏玩了蛮久,也重开了很多挡,真的对新手不太友好{:3_117:},尤其是刚开始的属性加点,道具合成等,说明太少,得自己慢慢体会{:3_107:}。
战斗不用说啦,真的是一失手成千古恨,都有种想重开的冲动{:3_100:},幸亏能够及时保存。
游戏到目前为止,缺点还是很多,队友少(一女骑,一男法),性格也只有两主角有,地图才3张,感觉不够玩,虽然一张就很长;还有新版掉落率真滴,BOSS掉绿杖遍地,橙都见不着,S/L党不容易当,运气不好,连续白装让你吐血{:3_115:}
希望官方赶快出完善补丁吧,对其还是很期待的 rpg最重要就是系统和剧情,这一作剧情还算可以,最主要人物系统和战斗系统做得蛮好,让人觉得有搞头啊。
跑个题,好像是在这一区看到谁提了泰坦之旅我下了玩了,果然也不错,职业系统非常吸引人,可见游戏要做好其实不难,关键是用心啊(这调调...) xueye123456 发表于 2014-8-3 21:58 static/image/common/back.gif
神作嘛本人不妄下定论,是与非全在于玩家。
这游戏玩了蛮久,也重开了很多挡,真的对新手不太友好 ...
辐射系列对新手也不友好,老滚系列对新手也不友好,彼此彼此。关键在于玩家的心态。
在这个快餐游戏时代,这款游戏确实可以称为神作了,毫无疑问。虽然爬不上辐射,博得的高度,但已经很不错了,要知道这款游戏可是众筹的小作品罢了。
PS :话说那个圣域3已经无法直视了,5分钟即删。玩那系统不如直接玩三国无双去……
kingok119 发表于 2014-8-3 21:17 static/image/common/back.gif
近几年难得的作品,称神作没啥过份。自博德,辐射,铁血以来最为出色的作品了。下一个期待废土,不过呢看了 ...
制作组是比利时的!
玩完這個 想看有什麼又是回合制的玩一下
結果發現"幽浮:内部敌人"又是一個神作
只是短了點 soviet1922 发表于 2014-8-3 22:35 static/image/common/back.gif
制作组是比利时的!
被某个论坛的贴子误导了,我还以为是德国。不管怎么说了,反正这工作室挺牛的,可以媲美黑岛工作室了。
xueye123456 发表于 2014-8-3 21:58 static/image/common/back.gif
神作嘛本人不妄下定论,是与非全在于玩家。
这游戏玩了蛮久,也重开了很多挡,真的对新手不太友好 ...
其实对新手不友好,才往往是神作的潜质。至于为什么不友好,一,太友好的游戏往往是快餐,自动寻路,自动加点(或傻瓜式加点),爽快是爽快了,但不耐玩。玩家没有自己思考和参与其中的乐趣与成就感,很容易厌倦。二,神作往往具备多种规则,内容比较丰富,属性什么的都比较多,导致新人不能很快上手。但这类游戏只要平衡性弄得好,才足够耐玩,因为有足够多的元素供玩家选择与钻研。比如各种职业搭配之类的。可以看看以往的游戏,黑魂、博德等之类的作品,也都具备以上属性,就是不容易上手,但上手了爱不释手。当然,某些游戏看似集中了多种元素,力图把各种好玩的都加入其中,但往往事与愿违,原因就在于兼容性以及团队协作能力。而神界3之所以受到大部分核心玩家的欢迎,主要原因是在成熟作品的基础之上有了自己的突破和创新,不突兀不激进,结合自身工作室的实力,并且在制作资金有限的情况下力图完善,这才是为什么称其为神作的原因。 kingok119 发表于 2014-8-4 01:38 static/image/common/back.gif
其实对新手不友好,才往往是神作的潜质。至于为什么不友好,一,太友好的游戏往往是快餐,自动寻路,自动 ...
错了。现在神界3的不友好,并不是说他复杂,而是系统各方面设置不人性化。这个才是这个游戏致命的地方。最少以下两点是比较蛋疼的。
1.别的不说,单说锻造、炼金之类的系统,写一个说明怎么使用,简单介绍一下,这个很过份?这个是降低难度?
2.炼金锻造之类的配方,就不能在阅读过后,在制造的过程中给予提示?例如提示蘑菇+披萨=蘑菇披萨之类。这个是降低难度?
3.真要将这些系统做好,应该在配方的复杂程度上花功夫。例如蘑菇加药瓶能做出毒药,但是再加上解毒的树根,就能做出恢复HP的道具之类。而不是像现在一两种物品就做出一个成品的东西。
还有很多各种各样的小地方,带有极其严重程序员特有的坏习惯,或者说程序员普遍存在的毛病··········
“做产品没有考虑到用户。”
这种态度在做软件这行来说,是极其致命的。可以说有这种态度,是根本做不出好的产品。有好的想法,有好的策划都做不出好的产品。这间公司也永远发展不起来。
配方有各种书提示,而且阅读完也还能再查看,虽然是没有直接显示,但一般也就两种物品合成,自己试一下也能试出大部分常用的组合,自己发现也是一种乐趣。
如果更多物品合成那将增加很多复杂度,你举的什么毒药加树根合成恢复HP的道具不是多此一举么。 LionYang163 发表于 2014-8-4 03:22 static/image/common/back.gif
错了。现在神界3的不友好,并不是说他复杂,而是系统各方面设置不人性化。这个才是这个游戏致命的地方。 ...
没错, 国外对游戏的批评也主要是在这环节上其次的就是道具栏混乱, 任务有很多没修正的 bugs, 优化跳出问题等等…另外就是剪刀, 石头, 布的随机性很烦人, 机关解谜看很眼也快瞎了
不过, 这些问题的主因都是因为这游戏是在未完成的情况下急推出来卖, 所以补丁才如此频密, 而且现在也还有很多问题未解决
题外话: 我也有点担心废土2, 看来有变坑的可能性…..
XgamerX 发表于 2014-8-4 11:20 static/image/common/back.gif
没错, 国外对游戏的批评也主要是在这环节上其次的就是道具栏混乱, 任务有很多没修正的 bugs, 优化跳出问题 ...
期待龙腾吧,龙腾怎么着也不会坑,如果有惊喜就更好了。至于废土,抱最低的希望等了,这样即使是坑,也摔不疼。 神界系列都不错,1代剧情优秀的ARPG,2代加入ACT元素的RPG,3代半回合的RPG,我觉得比圣域系列强:lol 执着的香蕉 发表于 2014-8-3 22:09 static/image/common/back.gif
rpg最重要就是系统和剧情,这一作剧情还算可以,最主要人物系统和战斗系统做得蛮好,让人觉得有搞头啊。
跑 ...
泰坦之旅是N多年前的游戏了,不过的确很棒,可惜当年刚出来时我的电脑不给力,玩得很卡,不得不放弃了,后来电脑是给力了,可惜没热情再去玩N多年前的大作了。
确实还不错,可惜PC版不能用手柄,电脑前工作一天手腕都快断了,无力玩只能用键鼠操作的游戏了 本帖最后由 chutianbo 于 2014-8-5 09:21 编辑
实际上模式可以更好,博德之门系列、辐射3、龙腾已经很完美了,你可以暂停或进入某种模式按战棋来玩,也可以直接当arpg打,有些小的简单的战斗就不需要一步一步慢慢走了。
也可以让某些arpg爱好者不来乱喷污人眼球 kingok119 发表于 2014-8-3 21:17 static/image/common/back.gif
近几年难得的作品,称神作没啥过份。自博德,辐射,铁血以来最为出色的作品了。下一个期待废土,不过呢看了 ...
游戏公司是比利时的,德国发行商比较积极而已,不是德国人的作品。
kingok119 发表于 2014-8-4 15:58 static/image/common/back.gif
期待龙腾吧,龙腾怎么着也不会坑,如果有惊喜就更好了。至于废土,抱最低的希望等了,这样即使是坑,也摔 ...
人设太丑了。新一代……
LionYang163 发表于 2014-8-4 03:22 static/image/common/back.gif
错了。现在神界3的不友好,并不是说他复杂,而是系统各方面设置不人性化。这个才是这个游戏致命的地方。 ...
众筹的游戏……这样已经不错了。
最开始战士和弓手的光环还顶在脑袋上,角色都看不清。
物品栏的确是个大问题,合成东西急死人。
等补丁慢慢完善吧。
soviet1922 发表于 2014-8-3 22:35 static/image/common/back.gif
制作组是比利时的!
评测那人写的德国人制作。我给他发信了他也不改,没办法。
这游戏从一开始就和德国没关系,知道这个真相的人太少了。
资金不多的公司大多会对游戏测试环节进行缩减,然后通过玩家的大量反馈来进行改进,就像x3重聚到现在bug也没除完等等。 icehust 发表于 2014-8-5 11:06 static/image/common/back.gif
人设太丑了。新一代……
尼古拉斯凯奇的纪元
Nicolas Cage Age
X3bug没多少了,X重生倒是现在还是基本没法玩 哪有即时制,不是纯回合制的么 LionYang163 发表于 2014-8-4 03:22 static/image/common/back.gif
错了。现在神界3的不友好,并不是说他复杂,而是系统各方面设置不人性化。这个才是这个游戏致命的地方。 ...
这个我同意,刚开始玩真的很不方便
近期相当不错的游戏,要静下心慢慢玩。
有些游戏上手容易,就图一时爽,但玩不久。
玩家越到后面口味越叼,一些平常的游戏已经无法满足,需要耐玩性高的游戏填补空缺。 现在的用户习惯了各种指引,博德之门那会,没有任何教程,对不熟悉DND的人来说根本连界面都看不懂,但仍然可以成为一代经典,现在没个指引就变成了不顾用户体验
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