好游戏,但不是神作
杂揉了唐老鸭的拐杖、恶魔城的鸡腿和马里奥的地图等元素,虽然很有趣,但并没有革命性的突破和创新,关卡设计也只能说“勉强还算精巧”。音乐很棒,但和历史上的名作相比,它并不是特别出彩。我相信半精灵坐在阿鲁卡多肩上吟唱的那首夜曲肯定更加令人印象深刻。
画面呢,就这个风格而言已经很好了,比如篝火映在夜晚树林上的细节,都很到位。还是那句话吧:如果是在20多年前,当然值得称道,这年头再做复古像素风,这样的水平是理所应当嘛。
游戏总体上值得一玩。难度是高了一点,不过这也正是魅力所在,可惜和某大作相比自然是存在显著差距——有些玩家在这游戏里会反复尝试、乐此不疲,而另一些玩家恐怕在同一地点遭受连续打击之后就直接Alt+F4了。 一看就是没通瘟疫骑士的,能通了新人物之后再评论么 太过主观主观论断,我不知道LZ是不是自己觉得这是评测,如果是,那参考价值不太高。
杂糅未必是缺点,不能因为有元素跟另一个游戏相似或者一样就说它不好。其次,LZ所谓的"勉强还算精巧"根本就没说明白哪勉强,甚至连LZ觉得精巧的例子都没提出来,无理无据的夸和黑都没有意义。
再说音乐,这游戏的音乐旋律十分上口,游戏结束后很久还经常能随口哼出来,而且又和每关的氛围十分契合,我不能说它比历史的名做好,但是至少不差,难不成非得把BGM都换成那些“曾经的名作”的BGM才行?虽说8-BIT电子音乐越来越少了,但不能因为听惯了老旋律就不接受新旋律了吧?
画面方面,比起其他像素画面这游戏是不太好,不过这是建立在这游戏的画面在尽可能还原FC的8-BIT风格的原因,对于某些群体来说LZ所谓的“理所应当”的画面甚至能算是加分点。
最后,难度,“难度是高了一点,不过这也正是魅力所在,可惜和某大作相比自然是存在显著差距”,我不太理解这句话的意思,我觉得一个游戏难度不如另一个并不算做缺点,否则按照这个逻辑那游戏疯狂飚难度不就可以了,反正只要不是因为手感奇怪或者判定有问题这样的技术问题造成的难度过高就可以了呗,何况某大作的难度也一样不是每个人都能接受的,巫师3评价如此好我从头到尾也没感觉到哪特别难。
总结一下,LZ评论了音乐,评论了画面,并且稍微提了下关卡设计,但是对于游戏的手感、角色设计这两方面只字未提,音乐和画面两点对游戏性的影响到什么程度有待商榷,关卡设计方面也不太好说是“勉强还算精巧”还是“教科书般的出色”。
最后,虽然这么说有点从众心理,但是在STEAM上得到“好评如潮”这样评价的游戏真的不是很多...所以LZ在评价这个游戏“仅仅是不错”时候尽量还是更客观的罗列一下你觉得这游戏的各方面缺点吧,毕竟说话有理有据对无脑喷也有天然的防护性不是吗。 2017年啊现在你们玩得是铲子骑士磨难之灵吧,主角小廉刀
2014的贴是讨论首版,主角小铁铲
游戏差不多,关卡略有小改动。
好不好玩,青菜白菜各有所爱,看你这类游戏玩得多不多了,其实FC,SFC上这类游戏多的很。
PC上也有很多,墨西哥英雄大混战,奥里和黑暗森林等等,素质更高。
于我个人讲,玩磨难之灵,已经没有之前玩首版的新鲜感了
我就属于直接alt+F4的类型,可能和以前玩洛克人玩得太多有关系,这种动作给我感觉很僵硬的横版游戏真的让我觉得很没意思。
像洛克人X系列,很难,但玩起来很爽,值得反复挑战,甚至我通了关还会拿过去的关卡去练手,这款游戏真没达到那种高度。
什么神作这就扯了,建议可以去玩玩洛克人或者火枪英雄那些再来谈神作。
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