死之沉默天使 发表于 2014-7-30 17:12

关于如何组牌的入门级的讨论(纯新手向)

纯入门级的讨论。

正常的一场比赛,基本10回合左右就结束了,如果没有过牌和检索的话,那么过手的牌算上起始牌,大约17张左右。其中能用的地牌大约5到6张。所以在组牌的时候一定要考虑这个事实。所以在某种意义上,能压缩牌库的牌都是好牌。

在组牌的时候先要考虑是用低费生物互相BUFF还是控场之后出大兽。一定先要思考牌组里面的发动机是啥,围绕这个发动机组牌

低费生物的卡地的概率很低,但是要合理的考虑低费生物的穿透性。比如配合红色低费是烧牌去除对方的生物,比如用白色互相BUFF,和一拖二实现场面的优势,或者蓝白造出大飞机等等。

另一方面,利用绿色的高速出地,可以在短时间内出大兽。这样就可以这么做,利用绿色快速积累地牌,短时间内上红色的里面的那个魔鬼(名字忘记,回手法术牌的),配合绿色的抓地牌回手,实现牌库的有效压缩,然后辅助红泰坦清场,从而达到胜利。(打电脑非常有效,但是对战基本没戏。)

所以在组牌前一定要理清思路,用自己最顺手的打法组牌,而不能看网上什么什么牌组强,因为往往不能适应自己的思路而造成不能很好的驾驭。

万智牌5种颜色,相邻的颜色是互补的,对称的颜色是相克的。每种颜色的卡牌都有非常大的优势,也有非常大的不足,比如黑色和红色没法去除结界,所以纯黑需要用逼从一类的牌从对方手牌中弃结界。而对应的死敌白色可以用通过结界发挥很大的优势,比如直接上个反黑保护环。比如绿色有非常高效的生物优势,但是对对方的生物控制不足,需要用互斗的牌来去除对方的关键生物。等等。所以选择适合自己的牌组是非常重要的。



kkaaee 发表于 2014-7-31 00:32

:lol 这个游戏相邻色互补,对称色相克么。。。

mofa007 发表于 2014-7-31 03:19

kkaaee 发表于 2014-7-31 00:32 static/image/common/back.gif
这个游戏相邻色互补,对称色相克么。。。

应该说邻色互相看的起对方的一部分理念,而对色完全仇视对方的理念。

danco 发表于 2014-7-31 07:35

黑白一边补血一边扣对手血,红蓝法术瞬间多,更加互补的感觉。。。

PS:绿色的对色是啥?

死之沉默天使 发表于 2014-7-31 08:32

danco 发表于 2014-7-31 07:35 static/image/common/back.gif
黑白一边补血一边扣对手血,红蓝法术瞬间多,更加互补的感觉。。。

PS:绿色的对色是啥? ...

这个是将大战役的思想给重新引入的,强调的是死敌的和解。
这里有很多的卡牌思路是从上古时代延续下来的,比如黑红绝对没有去除对方结界的手段,但是能够有效的控制对方场面上的生物。绿色永远是高效的提高场面上的地牌等等。


绿色的死敌是黑色和蓝色,邻色是白色和红色。所以绿色牌里有不能被反击和重生的生物牌,针对的就是黑色的杀和蓝色的康。

随便一个实体卡牌的背面有5个不同颜色的小圈圈,就说明了这个问题。

所以在玩现开/轮抽的时候,最稳妥的方式就是用邻色组牌。除非某些关键张出现了,才考虑用对色组牌。



uncletwo 发表于 2014-7-31 17:00

danco 发表于 2014-7-31 07:35 static/image/common/back.gif
黑白一边补血一边扣对手血,红蓝法术瞬间多,更加互补的感觉。。。

PS:绿色的对色是啥? ...

绿色对色是飞机

51794404 发表于 2014-7-31 19:46

15组牌没有以前的友好,虽然组牌界面提示说可以选择牌的排序分类,但实际却没法操作。。。。

牌一多,对我这种新手,每张都要考虑下的就特痛苦。

qz04 发表于 2014-7-31 19:56

关于颜色轮,可以看这组牌
http://magiccards.info/scans/cn/m14/18.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/m14/73.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/m14/101.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/m14/146.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/m14/202.jpg

lulus71794 发表于 2014-7-31 23:17

万智牌的思路很广,可以抛开生物为主的思路,你会看到很多有意思的组合,比如很多特别思路的套牌生物甚至少于5张,至于颜色相克这说,我倒没感到这么明显,还是主要靠套路。

lulus71794 发表于 2014-7-31 23:18

有什么牌组可以发出来,大家讨论下

櫻庭十六夜 发表于 2014-7-31 23:28

lulus71794 发表于 2014-7-31 23:17 static/image/common/back.gif
万智牌的思路很广,可以抛开生物为主的思路,你会看到很多有意思的组合,比如很多特别思路的套牌生物甚至少 ...



個人倒是無藥可救的生物控。
認為離了生物就表現不出牌組的故事性,只不過是數據計算下的產物。

或許會有少部分離了生物牌來敘述一個法術異常強大鵬洛客的牌組,但多數都只是無趣的堆放著所需功能的牌,不管牌面上是貓人士兵還是骷髏士兵都無關緊要,要的只是功能罷了。

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所以說咱一輩子都參加不了比賽XDDD
註定雞蛋碰石頭。

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回主題,說到顏色相剋,藍色Counter牌能被剋制?
或許是高中時被虐慘了,一個主打Counter的藍色牌會讓對面(就是我Orz)玩到想翻桌......

那感覺不是被白色大型清場咒語掃光還是被紅色一發傷害20+的火球砸死能夠比擬的啊......

lulus71794 发表于 2014-8-1 22:31

櫻庭十六夜 发表于 2014-7-31 23:28 static/image/common/back.gif
個人倒是無藥可救的生物控。
認為離了生物就表現不出牌組的故事性,只不過是數據計算下的產物。



首先两蓝的反击咒语本身确实很强,实卡中也是禁牌,但是要知道一个牌组只能放4张,思考下对手手牌中抓到的几率,并且学会适当骗反击咒语是比较基本的战术手段。

同理,了解了对手的牌组很多都很容易骗过去

kkaaee 发表于 2014-8-2 04:32

lulus71794 发表于 2014-7-31 23:17 static/image/common/back.gif
万智牌的思路很广,可以抛开生物为主的思路,你会看到很多有意思的组合,比如很多特别思路的套牌生物甚至少 ...

赞同,万智牌很有意思。完全不能用简单的相对色互克,相邻色互补来总结万智牌。
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